У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Prometheus

Объявление

Уходить со своего праздника раньше всех - признак не очень хорошего воспитания, как сказала бы одна хорошая знакомая Сары. Но в тот момент девушке, отмечавшей свое двадцатилетие, было все равно, кто там и что говорит. Общежитие закрывалось в полночь - как тут не почувствовать себя Золушкой? А так как гулять всю ночь Сара не собиралась, поэтому и бросила всех своих товарищей в разгар веселья.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Prometheus » great flame has risen » расы


расы

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

[html]<div class="tem"><tem1>

Расы

</tem1><hr><tem2>
<font color="000"><p>
1 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p18">Оборотни</a><br>
2 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p19">Маги</a><br>
3 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p20">Колдуны</a><br>
4 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p21">Одарённые</a><br>
5 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p78">Высшие Фейри</a><br>
6 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p79">Низшие Фейри</a><br>
7 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p85">Вампиры</a><br>
8 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p88">Вендиго</a><br>
9 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p103">Зомби</a><br>
10 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p104">Личи</a><br>
11 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p135">Фениксы</a><br>
12 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p216">Морской народ</a><br>
13 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p217">Екаи</a><br>
14 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p244">Гоблины</a><br>
15 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p265">Тролли</a><br>
16 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p267">Фамильяры</a><br>
17 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p281">Гули</a><br>
18 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p366">Фавны</a><br>
19 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p367">Лепреконы</a><br>
20 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p887">Нимфы</a><br>
21 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p888">Кадавры</a><br>
22 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p889">Призраки</a><br>
23 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1397">Наги</a><br>
24 - <a href="http://prometheus.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1447">Перевёртыши</a><br>
<hr>
все ссылки кликабельны
</tem2></div>[/html]

Классификация рас:

Высшие
Естественная продолжительность жизни от 1000 лет и до ∞

Нежить
Существуют

Низшие
Естественная продолжительность жизни до 1000 лет

Высшие Фейри
Лепреконы
Вендиго
Тролли
Фениксы
Нимфы
Фавны
Ёкаи

Зомби
Кадавры
Гули
Вампиры
Призраки
Личи

Оборотни
Люди/Маги/Колдуны/Одарённые
Фамильяры
Сирены/Русалки/Шелки
Наги
Гоблины
Низшие Фейри
Перевёртыши

Высший союз Прометея

Союз Меньшинств

Люди
Вампиры
Оборотни
Колдуны и маги
Высшие Фейри

Лепреконы
Вендиго
Тролли
Фениксы
Нимфы
Одарённые
Фамильяры
Сирены/Русалки/Шелки
Наги
Гоблины
Низшие Фейри
Перевёртыши
Ёкаи
и другие

Интуитивные пользователи

Интуитивно-логические пользователи

Логические пользователи

Вампиры
Ёкаи
Оборотни
Русалки/Сирены/Шелки
Фавны
Фамильяры
Фениксы
Вендиго
Личи
Тролли
Гули


Нимфы
Наги
Колдуны
Перевёртыши
Лепреконы
Фейри
Гоблины
Зомби
Призраки

Маги

Полукровки и вероятность потомства межрасовых связей:

По клику на картинку её размеры увеличиваются.
https://i.ibb.co/PwVnz1m/1.png

+1

2

Оборотни
http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/2/336162.gif
"Волки — это просто собаки. А оборотни — это почти люди..‌‌​‌‌​"

предыстория

[indent] Легенды гласили, что первые оборотни появились посредством ритуальных жертвоприношений животных. Среди общества древних людей придерживались мысли, что данные ритуалы были призваны подготавливать воинов, отличавшихся бесстрашием и свирепостью созданий, принесенных в жертву. Участникам отдавалось на съедение сырое мясо убитого животного ради перекачки силы жертвы в тело человека. Шкуры убитых зверей в дальнейшем использовались воинами в качестве одежды.
[indent] Несколько позже в Европе стали поговаривать, что люди-оборотни родом пошли прямиком от Ромула и Рема – братьев, основавших Рим, и в свое время вскормленных волчицей. В западной мифологии считалось, что превращение происходило по принципу «человек в животное». Но рассматривая восточные легенды, можно проследить обратную картину. Так, например, в Китае, Японии и Корее подобные способности приписывались лисам-оборотням, которые были способны принимать человеческий облик. На территории современной России поверья смешивались между собой: где-то люди принимали облик животного – чаще всего медведя, а где-то животное обращалось в человека. Можно было встретить упоминания о рысях, способных обращаться в женщин на несколько дней в месяц. В Южной и Северной Америке оборотни первоначально также представляли собой духа животного. Считалось, он принимал облик дикого пса.
[indent] Конечно, разнообразных поверий существует великое множество по всему миру, но при углубленном изучении становится ясно, что каждое из них крутится вокруг фигуры животного и какого-либо магического вмешательства. Таким образом, официально признанной версией считается, связанная с массовыми ритуальными жертвоприношениями. Посредниками (то есть древними жрецами) умышленно или по ошибке был значительно нарушен природный порядок вещей, приведший к наложению проклятия на воинское сословие. На данный момент установить точно, где впервые произошел подобный инцидент, не представляется возможным, как невозможно установить и суть ритуала, но в кругах исследователей придерживаются мнения, что нарушение природного порядка произошло на территориях, занимаемых Индский (Хараппской) цивилизацией, современницей Древнего Египта и Месопотамии.
[indent] Исследования продолжаются и по сей день. Актуальность вопрос остается существенной и привлекает к себе достаточное количество исследователей, в том числе со стороны магов, которые пытаются установить конкретные причины подобного сбоя. Есть и другие так называемые ученые, проводящие подобные изыскания непосредственно практическим методом, то есть ставят на людях опыты. Это является незаконным и в случае обнаружения подобной деятельности карается по всей строгости.
[indent] Но не смотря на выше сказанное, само сообщество оборотней не торопится придерживаться научной теории происхождения своего вида, зачастую отдавая предпочтение многовековым мифами и легендам. Происходит это в первую очередь по причине необразованности и скорее отшельнического образа жизни. Оборотням непросто адаптироваться в людском обществе. На это есть несколько причин:
[indent] 1 - Мир хорошо помнит, что представители этой расы существ наравне с магами во время Второй Мировой войны массово выступали на стороне нацисткой Германии и состояли в особых отрядах на базе СС;
[indent] 2 - Оборотни прочно связаны друг с другом кровными узами. Каждый в клане подчиняется главарю - альфе, что делает очень сложным отдаление от собственной стаи;
[indent] 3 - Людям оборотни в общем кажутся несколько агрессивнее, чем представители других существ, что вполне оправдано и наравне со всем вышеописанным не способствуют достаточно высокому и качественному уровню интеграции оборотней в человеческое общество.

Общее описание

[indent] Оборотни относятся к низшим расам существ. Естественная продолжительность жизни составляет в среднем до 250-300 лет. Теплокровные создания, для пропитания им ежедневно требуется пища. В образе человека они питаются, как и обычные люди. В животном облике они могут обходиться пойманной в лесу добычей столько времени, сколько потребуется, но стоит помнить, что чем дольше человек прибывает в животной форме, тем сильнее преобладает в нем животное начало.
[indent] Согласно магической классификации (сюда ссылку), оборотни являются интуитивными пользователями магии. Иными словами, они способны обращаться по собственной воле в необходимый для себя момент. Однако, первое перевоплощение оборотня происходит непроизвольно в первое полнолуние.


Оборотнем можно стать двумя путями:

1 - Быть укушенным представителем этой расы. В данном случае вероятность передачи ликантропии к укушенному равна 50%.

2 - Быть рожденным представителем этой расы. В данном случае мать или отец могут являться людьми, что в свою очередь снижает шанс передачи соответствующего гена к ребенку на 50%.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Оборотни, подобно волкам, с огромной настороженностью относятся к пламени, что заставляет их более тщательно подбираться к противнику. В случае получения ожогов, оборотень будет уязвим также, как и человек. При ожогах выше 80% поверхности тела риски для жизни возрастают многократно и врожденная усиленная регенерация может не помочь;
[indent] 2 - Кроме огня, оборотня можно замедлить и вывести из строя практически любым видом металла. Раны нанесенные клинками или пулями в зависимости от сплава заживают разное количество времени. Дольше всего процесс восстановления проходит после ранения серебром. Ранение в жизненно важные органы серебряной пулей или клинком может привести к летальному исходу, если в дело не вмешается врач;
[indent] 3 - Для оборотня крайне опасно быть укушенным вампиром. Вампирский яд заражает здоровые клетки, после чего начинает в достаточно быстром темпе разрушать их. В зависимости от возраста оборотня, скорость регенерации может не успеть справиться с заражением. В зоне риска в первую очередь оказываются пожилые оборотни и оборотни-дети. Крое этого, если оборотень получил от двух и больше укусов, вероятность летального исхода возрастает до 90%. Тем не менее, если раненого успеют доставить в больницу для существ в течение часа, вероятность летального исхода существенно снижается, но не пропадает совсем.

[indent] 1 - Оборотни являются свирепыми и опасными противниками, как в человеческом облике, так и в зверином, что выделяет их среди остальных. Это же является причиной, по которой зачастую именно представителей данной расы вербуют в качестве личной охраны богатые смельчаки;
[indent] 2 - Оборотни имеют высокий уровень регенерации, что позволяет им излечиться от страшнейших ран и травм в существенно сжатые сроки. Таким образом, от падения с огромной высоты с многочисленными травмами скелета, они могут полностью оправиться за три дня. Процесс регенерации сопровождается огромной нагрузкой на организм.
[indent] 3 - Оборотни имеют отменное обоняние, что позволяет некоторым представителям этой расы, удачно интегрированным в общество, успешно строить карьеру детектива или судебно-медицинского эксперта.


[indent] Как правило животный облик оборотня привязан к местности, в которой он родился, но с развитием общества и расширением возможностей путешествовать, увеличилось и количество межрасовых браков. Именно это в свою очередь повлияло на то, что в некоторых местностях стали появляться оборотни, чья животная форма была совсем нетипична для того или иного места. Тем не менее, в силу закрытости общества оборотней, это явление нельзя назвать повсеместным и достаточно частым.

Отредактировано Lilia Kanevskaya (2022-05-28 09:04:22)

+1

3

Маги
http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/2/629145.gif
"Некоторые тайны взывают к тем, у кого есть амбиции и интеллект, чтобы подняться над простым народом, чтобы познать истинную мощь."

Общее описание
Логические пользователи магии
[indent] Маги были рождены самыми обыкновенными людьми без способностей к интуитивной магии. В последствии маги обучились волшебству через совершенствующиеся техники и усердную работу с мистическими понятиями — они овладели логической магией. Маги не ограничены в выборе магического Пути и одинаково вольны стать как прорицателем, так и техномагом. Единственное, что их ограничивает, это последствия самого выбора. Таким образом маг, ставший целителем, не сможет овладеть чарами разрушения. Маги легче осваивают большее количество путей, нежели колдуны.
[indent] Ремесло мага сложило о себе определённый образ, так называемую, репутацию. Обычно маги — это невероятно эрудированные и умные люди, которые осведомлены о многих волшебных секретах и выучили сотни заклинаний, однако не всегда способны сразу же (мгновенно) выдать результат своего чародейства. Магам свойственна подготовка и последовательность.
[indent] Магам обычно сопутствуют животные и фамильяры, которые нередко усиляют чары волшебников. Иногда таким усиляющим атрибутом выступает какая-то зачарованная магом вещь (с первого взгляда совершенно немагическая). Маги лишены таланта/проклятья от наследия колдунов, которое могло бы умножать их способности, поэтому они имитируют его через животных спутников или артефакты. Если же разлучить мага с питающим его фамильяром/избранным животным/артефактом, он резко станет слабее.
[indent] Как в случае с колдунами, достаточно сложно говорить о продолжительности жизни магов. Практика некоторых заклинаний способна увеличить срок жизни волшебников, чем нередко пользуются маги; но сами по себе маги, как люди, не прожили бы, скорее всего, более сотни лет. Самый известный маг-долгожитель — Рэй Гилл, маг Восстановления. Он жив и сегодня, выглядит здоровым и сильным, не смотря на то, что срок его жизни достиг 723-х лет. Иные считают, что это место за Мэрлином, возраст которого перевалил за тысячу лет, однако мага Камелота никто уже очень давно не видел.

+2

4

Колдуны
http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/2/919183.gif
"Хочешь, поколдую? Давай посмотрим, как ты исчезнешь."

Общее описание
Интуитивно-логические пользователи магии
[indent] Существование колдунов — это следствие столкновения, близкого взаимодействия человека с магическим существом или магическим явлением, которое проявилось через несколько поколений. Колдуны могут быть отпрысками людей и магических существ, даже монстров, а может быть однажды их предки стали целью мощного заклинания или столкнулись с целой магической стихией. Спустя много поколений магия проявила себя в колдуне, их потомке. В зависимости от причин колдуны могут оказаться носителем разных наследий. Невозможно предсказать, когда проявится наследие — в каком поколении и у каких родителей. Детьми колдунов, скорее всего, будут обычные люди.
[indent] В обозначении наследия лежит первопричина, связанная с одним из Путей, которым колдун способен обладать за счёт интуитивной магии. Колдуны невероятно талантливы в том наследии, которое досталось им от рождения, им свойственны даже импульсивные магические выбросы, крепкая связь с Путём. Колдуны могут создавать волшебство отдельного Пути без чтения заклинаний. Вместе с этим есть и обратная сторона: колдуны никогда не освоят Путь, который противопоставлен их наследию, их интуитивной магии.
[indent] Логическая магия колдунам доступна, но существенно слабее их возможностей к интуитивной. Колдуны осваивают большое количество Путей сложнее магов.
[indent] Естественный возраст колдуна равен человеческому. Однако колдуны, как и маги, нередко увеличивают срок своего существования за счёт многообразия чар. Самым известный долгожитель колдунов (и человеческого рода, в принципе) — некромант Тибериус, был сожжён на костре, когда ему было 1682 года (хотя не все уверены, что он действительно погиб). К костру вели существо едва похожее на человека. Ближайшая его конкурентка Катрина, практикующая шаманизм и магию природы, дожила до 920-ти лет. Катарина совершенно одичала и считала своими сородичами исключительно зверей. Энтони Гилберт — колдун тауматургии, был убит Инквизиторием в его 771 год. После переезда Энтони из Штатов в Европу Инквизиция легко обнаружила его по маниакальной страсти к крови.

+1

5

Одарённые
http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/2/58580.gif
"Есть ли здесь какие-нибудь странные животные, о которых мне следует знать? Что-нибудь таинственное и футуристическое, с телом краба и головой социального работника?"

Общее описание
Не способны к активной магии
[indent] Способности одарённых носят пассивный характер. Одарённые могут быть нечеловечески сильны или удивительно растягивать своё тело, или сверкать на свету, или всё время слышать мысли окружающих и так далее. У одарённых может быть несколько свойств единовременно. Чародейство же и естественным, и искусственным одарённым не доступно ни в каком виде, они, в принципе, не способны на активную магию.
[indent] Природа одарённых может быть разной.
[indent] Естественные одарённые были рождены с магической анамалией в крови, поэтому они невероятно похожи на колдунов в своём происхождении: из-за смешения крови предков одарённых с магическими существами или влиянии на предков одарённых магической силы, их род заразился магической сущностью. Только если колдуны владеют магией, которая им досталась, то у одарённых она только циркулирует в крови, наделяя некоторыми магическими свойствами. Более того, часто одарённые рождаются с физическим изъяном или дополнительной частью тела, свойственной какому-нибудь магическому созданию, но никак не человеку.
[indent] Искусственные одарённые стали такими после опасного Ритуала «Quaero enim Fontes», который над ними провели. Процедура разработана Инквизиторием и держится в секрете, однако возможны и аналогичные ритуалы в других частях света, пусть и не столь же эффективные. В последствии люди, ставшие целью ритуала, обретают характеристики одарённых и становятся неспособными самостоятельно творить активную магию.
[indent] Одарённые не могут поддерживать свой срок жизни аналогично магам, применяющим заклинания и чары, поэтому для них он равен человеческому. Однако некоторые одарённые имеют пассивные способности, направленные именно на них долгожительство. Самый известный долгожитель среди Одарённых — Саймон Орн, которому 514 лет. Его аномальное замедленное старение максимально продлевает жизнь одарённому.

+2

6

Высшие фейри. Туаты или сиды
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/4/174540.gif
"В мире фейри крики все равно что птичье пение — обычное дело, не привлекающее внимания."

предыстория

[indent] Сиды (или, как они сами себя называют - Аэс Сидхе) - представители распространённой по всем Британским Островам могущественной магической расы высших фейри, чьими отличительными чертами являются вечные молодость и красота, а также предрасположенность к иллюзиям, стихийной и природной магии.
[indent] Когда-то давно их называли Туата де Дананн (народ богини Дану). Отсюда - туаты - древнее благородное название этой расы, почти забытое людьми. Легенды гласят, что когда-то Племя Дану правило островами, на которые прибыли гости - гойделы, предки людей, живущих в мире и поныне. Боясь потерять власть, короли сидов убили их предводителя, но ведомые местью, гойделы вернулись и начали с туатами войну, которую те проиграли. Так люди и стали править Ирландией. Побеждённое же племя было вынуждено наложить мощные чары невидимости и скрыться в недоступном для людей мире Ши, где большинство из них обитает до сих пор. Обособленный от людей образ жизни, впрочем, никогда не мешал туатам так или иначе влиять на людской мир. Долгое время люди считали сидов божествами из-за их вечной молодости.
[indent] Сидхе обитают в невидимом измерении под названием "Ши". Его ещё называют обратной или скрытой Ирландией, Страной Вечной Молодости или Грезой. Только спустя века после поражения гойлделам, туаты начали покидать этот мир и вступать в конктаты с новыми правителями островов. В кельтской мифологии есть множество легенд, описывающих такие встречи. В одних случаях фейри могли одарить случайных встречных удачей, счастьем, тем или иным видом богатства, а в других коварные существа делали людям пакости под видом добродетели. Однако это доказывает, что туаты ушли в скрытый мир не окончательно. Считается, что раньше попасть в мир фей можно было через курганы древних царей и воинов или друидские рощи. Сейчас только сами сиды могут провести кого-либо в свой мир.
[indent] В мире фейри есть чёткая иерархия и социальное деление. Помимо того, что есть высшие и низшие фейри, существа эти в какой-то момент поделились на "дворы", являющиеся ничем иным как королевствами. Всего их два: Благой (seelie) двор и Неблагой (unseelie) двор правят миром Ши уже многие тысячи лет, поочерёдно сменяя друг друга. Правители Благого двора правят в теплое время года от Белтейна до Самайна. Это благородные фейри, что ценят честь, доблесть и чтут древние традиции. Они хранители легенд, обычаев и ритуалов, коими пользовали феи ещё средние века. К людям и другим расам относятся снисходительно, как братьям меньшим, чувствуя за них что-то навроде ответственности. Фейри Благого двора считают, что пора снять магию с Ши и сделать два мира едиными. Неблагой двор вступает в свои права от Самайна до Белтейна. Сиды этого королевства, напротив, считаю традиции пережитками прошлого, которое ушло и его не вернуть. Они насмехаются над консерватизмом и приветствуют любые изменения в себе и мире. Самое важное для них - власть и сила, которые превыше любых кодексов чести. Они славились тем, что любили плести интриги, разжигать войны и сеять хаос. Не зря всех вождей Дикой Охоты (ссылка на организации) причисляли именно представителям Неблагих. Эти фейри считают всех остальных низшими расами, которым следует подчиняться им, могущественным туатам.
[indent] Немногие сиды решаются покинуть свой мир окончательно. Тех, предпочёл жить среди людей или в Мист-тауне считают, мягко говоря, странными. Феи сильны в своём мире. Среди людей и иных существ, они легко теряются, из-за чего нередко попадают в неприятные ситуации или трудные положения, из-за чего вынуждены искать работу, к которой не приспособлены.

Общее описание

[indent] Сиды относятся к высшим расам в виду своего долголетия. Доподлинно неизвестны пределы жизни фей, они способны жить тысячи лет и не стареть. Как и все живые существа, они рождаются, растут, взрослеют, но взросление их останавливается где-то на 20-25-м году жизни. Оттого все туаты выглядят юными. Все высшие фейри являются интуитивно-логическими пользователями магии. Они от рождения имеют способность к иллюзии, что позволяет им легко и просто накладывать на себя чары, изменяющие их внешность на человеческую.
[indent] Облики сидов могут быть довольно разнообразными. Во-первых не у всех есть крылья. Некоторые фейри обладают необычным цветом кожи, глаз или волос, могут иметь рога, хвост, копыта или лапы. Иные фейри имеют иную форму лица: например феи с длинными заострёнными ушами стали прообразом эльфов в литературе, а потом и в кинематографе. У кого-то из сидов может отсутствовать нос, у кого-то могут быть неестественно острые и выдающиеся скулы. Вариантов очень много. Тем не менее никакой из них не может считаться для фейри уродливым. Люди, видящие сидов в их иллюзорном людском облике, воспринимают их невероятно прекрасных существ.
[indent] Все туаты на протяжении всей истории так или иначе контактировали с людьми. Сохранилось много легенд о том, как светлые и благосклонные к людям феи помогали путникам и другим нуждающимся, одаривали богатством за добро, честность и справедливость, или же напротив наказывали злых и жадных смертных. Так или иначе, оба двора вынуждены взаимодействовать с людьми, каждый по своим причинам. Фейри благого двора не раз заключали союзы с магами и колдунами, в попытках разгадать загадку древней магии, что разделила два мира. Светлая королева Благого двора надеется, что когда-нибудь вновь удастся объединить Ирландию с миром Ши. Фейри Неблагого двора любят с головой окунаться в людские интриги, они всегда любили лезть в политику и вершить судьбы смертных. Так они участвовали во многих войнах, вплоть до Второй мировой, где поддерживали идею расового превосходства, права превосходства сидов над всеми остальными. Сейчас тёмный король Неблагого двора и его свита активно сотрудничают с Прометеем и государственной властью.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Все фейри имеют врождённую слабость к чистому железу и близким к нему сплавам. Железо обжигает этих существ, вызывает слабость и блокирует способность сидов использовать магию. Ранение фейри железом способно не только ослабить, но и убить.
[indent] 2 - Магическое табу - "гейс". Считается, что такой запрет накладывается в качестве противовеса каким-либо дарам, либо в наказание за какой-нибудь проступок или преступление. Короли и королевы фейских дворов, вступая на трон, принимают разнообразные запреты. Гейс может быть разным. Самые простые могут запрещать есть определённую пищу или ложиться спать до наступления темноты, отказывать другим в гостеприимстве или же носить в доме обувь. Другие выполняются уже сложнее, такие, как например запрет говорить только с женщинами или только с мужчинами, применять сознательно насилие, убивать своих врагов, лгать и т.д. Нарушение гейса ведёт не только ко осуждению в обществе, но и напрямую влияет на способность сидхе владеть магией. Нарушающий запрет фейри постепенно слабеет. Может дойти до того, что существо просто лишится магии, став обычным смертным, который старится и умирает. Но это крайне редкий случай. Фейри уважают честь. Нарушивший гейс фейри не достоин ни жалости ни скорби, и чтобы очистить себя от бесчестия, феи совершают специальный обряд самоубийства.

[indent] 1 - Иллюзии - в этом искусстве сидам нет равных. С самого рождения они способны менять свой облик на человеческий. Для них это так же просто, как взмахнуть рукой. Способность к иллюзиям и внушению позволяет феям с лёгкостью одурманивать смертных, а также представителей иных рас, не имеющих устойчивости ко внушению. Но и на такие случаи у сидов есть выход.
[indent] 2 - Если иллюзии и внушение относятся к интуитивной магии фейри, то вот к влиянию на природу (Гармония), стихии (Разрушение), целительству (Восстановление) и прорицанию (Прорицание) приходится учиться. При чём перед каждым сидхе ещё в юности встаёт выбор: изучать природную магию, стихийную или же сосредоточиться на возможности видеть будущее или исцелять живых существ. Обычно старшие члены семьи учат младших и магическое ремесло передаётся по наследству. Но так или иначе, выбрав свой путь, фейри становится мастером своего "ремесла".

+1

7

Низшие фейри. Пикси, паки, брауни и т.д.
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/4/990108.gif
"Фей нужно постоянно оберегать от колдунов, переодетых грибниками, которые хотят приготовить из них омлет, чтобы завладеть их волшебной силой"

Общее описание
[indent] В отличии от своих старших собратьев-сидов, "малый народец" предпочитают скрытый образ жизни. Они не стремятся идти на контакт с людьми, хотя, иногда, всё же попадаются им на глаза. Средняя продолжительность жизни составляет 100-200 лет, из-за чего эти существа и считаются низшими фейри. Но вот то, что роднит низших фейри и высших это отсутствие старения. Проще говоря, феи умирают молодыми на вид.
[indent] Ореол обитания фей крайне обширен. Некоторые почти никогда не покидают мир Ши, в то время как другие предпочитают жить под боком у обычных людей. Например дружелюбные и хозяйственные брауни селятся в людских домах, невидимо помогают по хозяйству. Такая помощь, хоть очень мала, но всё же очень полезна. Такой домовой будет помогать с работой, если хозяева добры к нему и оставляют немного угощений в тёмном углу дома или под столом. Но если же жители дома будут насмехаться над маленьким помощникам, то ждут их беды и неудачи. Пикси и паки обитают на природе. Первые ищут себе тёмные укромные местечки вроде болот и пещер, а Паки обитают в глухих некогда священных рощах. Эти два вида низших фейри не из тех, кто будет помогать людям, но и вредить без причины тоже не будут. И те и другие проказники и озорники. Более всего паки и пикси любят сбивать с дороги путников. Первые заманивают случайных прохожих, играя на флейте волшебную мелодию, дарящую услышавшему её человеку ощущение эйфории, вторые же используют нечто вроде одурманивая - эффект от наложенных с помощью пыльцы чар. Пикси и паки могут быть полезны не меньше чем брауни: одни часто ухаживают за могилами на кладбищах, приносят туда цветы, а вторые являются защитниками леса от загрязнения и пожаров.
[indent] Что касается внешности, то тут всё зависит от вида существа. Единственное, что роднит всех низших фей - небольшой рост в истинном обличии. При этом бывают совсем крохотные феи, размером со светлячка, а бывают те, чей рост достигает 100-120 см. Но выше этого предела не бывает. Самые высокие из фей - паки. Они выглядят как полулюди-полукозлы. Паки люди лишь до пояса. Всё что ниже - козлиные копытца. Что до пикси, то это самые маленькие из фейри. Их рост составляет от нескольких сантиметров до полуметра. Почти у всех фей этого вида за спиной есть маленькие полупрозрачные крылья. Они человекоподобны, но их кожа редко бывает обычных для людей оттенков. Зачастую она даже испускает сияние. У пикси большие глаза и заострённые "эльфийские" уши. Брауни в первую очередь, исходя из названия вида, выделяются своей коричневой кожей, а также вечно растрёпанными волосами. Их рост не превышает 50-70 см.
[indent] Как и высшие фейри, низшие являются интуитивно-логическими пользователями магии. От рождения они обладают способностью к одурманиваю за счёт так называемой "пыльцы фей". Это вещество выделяется через поры фей и имеет свойство магически влиять на других живых существ. С её помощью феи могут наводить чары на людей, внушать им разные мысли, показывать разные видения, путать сознание и играться с ощущением реальности. Также низшие фейри с детства учатся менять свой облик. Они могут превращаться в людей, как и туаты, но зачастую предпочитают облик животных, голосам которых могут подражать.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Железо. Также как и сиды, низшие фейри страдают от уязвимости к чистому железу. Оно также сильно обжигает их, причиняет невыносимую боль, быстро ослабевает и убивает. Достаточно просто показать что-то железное, чтобы эффективно отпугнуть фей.
[indent] 2 - Хрупкие кости и маленький рост также являются недостатком бытия низшего фейри. Конечно, феи не хрустальные вазочки. Они быстрые и юркие, способы дать магический отпор или вообще улизнуть от опасности, но если всё же удастся поймать фею, то можно легко повредить их тело.

[indent] 1 - Смена обличия. Все низшие фейри способны принимать человеческий и звериный облик, а также подражать звериным голосам. Это помогает им прятаться от опасности или же напротив обманывать неосторожных путников в лесу, ступивших на фейские тропы.
[indent] 2 - Пыльца фей - вещество, что выделяет организм фей, обладает уникальными магическими свойствами. Она позволяет самим феям летать, наводит иллюзии и одурманивать других существ. Это очень ценное вещество на чёрных рынках. Раньше маги и колдуны постоянно охотились на низших фейри, чтобы добыть себе пыльцы для зелий. Сейчас такая охота запрещена, но на чёрных рынках всегда можно найти пару-тройку пленных фей.

+1

8

Вампиры
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/4/553063.gif

"Я стал вампиром в шестнадцать лет, и поэтому я выгляжу до сих пор на шестнадцать. Житие у нас тогда, в шестнадцать лет... тяжкое было."

Общее описание
[indent] Почти у каждого народа в фольклоре присутствуют предания о живых мертвецах с длинными клыками, сосущих в ночи кровь людей и скота. В одних преданиях говорилось, что вампирами становились те умершие, от которых отказались родные, в других, что ими после смерти становятся самоубийцы и казнённые преступники. С приходом христианства появился миф о том, что первым вампиром стал Каин, которого, после убийства своего брата Авеля, бессмертием и жаждой крови наказал Господь. Тем не менее единого мнения о происхождении вампиров нет до сих пор.
[indent] Основным инстинктом вампира является жажда. Она почти неутолима, похожа на сильную наркотическую зависимость. Можно ослабить её, напившись крови, но это даёт временный эффект. Для того, чтобы нормально функционировать, вампир должен пить кровь хотя бы раз в месяц. Раз в неделю, чтобы поддерживать свою форму. Регулярно пьющий кровь вампир почти не отличим от человека. Тот же вампир, что пропускает регулярные трапезы постепенно хиреет. Его кожа становится серой, глаза краснеют, а сам вампир ослабевает как физически, так и магически.
[indent] Вампиры относятся к классу нежити, поскольку действительно являются живыми мертвецами (стоит оговориться, что есть большая разница между живым мертвецом и ожившим мертвецом: в первом случае существо лишено трупных признаков, таких, как разложение, а некоторые функции организма работают почти как у живого человека, тогда как во втором случае существо подвержено разложению, а организм почти не функционирует): их сердца не бьются, лёгкие не потребляют кислород, а кровь не циркулирует (впрочем, насытившийся кровью вампир способен контролировать потоки крови, что необходимо, например, во время полового акта). Оттого все они выглядят болезненно-бледными, словно больные чахоткой, а их прикосновения холодны. Тем не менее, есть и свои плюсы: вампиры не стареют. Они навечно застывают в том возрасте, в котором произошло обращение.
[indent] Обращение - единственный возможный для вампира вариант продолжить свой род. Иметь детей в привычном понимании, они не способны. Обычно вампиры очень тщательно выбирают того, кто станет их потомком, долго присматриваются к человеку, пробуют его кровь. Ритуал обращения требует от вампира выпить всю кровь из тела будущего дитя, а после влить в тело немного своей крови. В течении нескольких часов потомок возродится уже вампиром. Между родителем и дитя после обращения образуется магическая связь. Это значит, что эти двое могут общаться ментально. Родитель также имеет над потомком некую власть: может внушать определённые мысли и идеи, убеждать совершать какие-либо поступки. Чаще всего родитель заботится о своём новообращённым, помогая делать первые шаги в этой новой нежизни, а после полноценно занимаются обучением своих чад таким вещам как контроль жажды и контроль способностей. Случаи, когда вампиры бросают своих потомков на произвол судьбы по доброй воле очень редки.
[indent] Кормиться вампир может как от людей и животных, так и от пакетов с донорской кровью и других вампиров, однако тёплая живая кровь предпочтительнее всего. Она - самое вкусное, что когда-либо может употребить вампир. В сравнении с кровью, все другие существующие вкусы померкнут. Холодная кровь из пакета менее вкусна, а кровь нежити - другого вампира вообще довольно специфична на вкус. Но не смотря на это, употреблять человеческую пищу вампиры также способны без каких-либо негативных последствий. Правда и насыщения вампир не ощутит. Некоторые молодые вампиры продолжают есть обычную еду напряду с кровью по привычке. То же касается алкоголя и наркотических средств. Вампиры могут пьянеет и ловить кайф, но не ощущают похмелья и не страдают от зависимости. Многие вампиры любят мешать кровь и алкоголь, кровь и наркотики. Если вампир укусит пьяного или человека под кайфом, то эффект передастся и на него.
[indent] Вампиры являются интуитивными пользователями магии и обладают некоторыми сверхъестественными способностями.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Огонь. Пламя является заклятым врагом многих видов нежити. Вампиры не остались в стороне. Огонь причиняет им невероятные страдания, ослабляет, не давая использовать большинство своих способностей. Вампир умирает только в случае, если сгорит дотла и ветер развеет его прах. В иных случаях, получив ужаснейшие ожоги, вампир может регенерировать, но только с помощью употребления огромного количества крови.
[indent] 2 - Серебро. Самый действенный способ покончить с вампиром - серебро в сердце или мозг. Не важно пуля это, кол или клинок, - смерть наступит мгновенно. Если же просто ранить вампира серебром, это причинит ему огромные страдания. Серебро обжигает, разъедает словно кислота и медленно убивает.
[indent] 3 - Кровь оборотней. Ещё один изощрённый способ убить вампира - напоить кровью оборотня. Она для них действует по принципу яда. Медленный, но очень действенный токсин, способный вызвать паралич, судороги и смерть. Тем не менее, оказание своевременной медицинской помощи спасет вампира от летального исхода.
[indent] 4 - Светочувствительность. Нет, на солнце вампиры не сгорают. И, нет, не сверкают, как алмазы. Все ограничивается неприятными ощущениями похожими на те, которые испытывают на солнце альбиносы: кожа легко обгорает, капилляры глаз лопаются. Но средства защиты, такие как солнечные очки, закрытая одежда, в самые яркие дни - зонтик, спасают вампиров от побочных эффектов прибывания на солнце. Те, кто не любит скрываться в тени могут использовать купленные у ведьм эликсиры, мази и артефакты, защищающие от солнечных лучей.
[indent] 5 - Жажда. Жажда крови присутствует у вампира всегда. Он может держать себя под контролем, особенно если имеет большую силу воли, может облегчить её, но не может отменить жажду совсем. Вампиру жизненно необходима кровь. В последние годы учёные из Прометея работают над зельями, помогающими контролировать жажду, но пробовать их решаются не все.

[indent] 1 - Физические показатели. Вампиры физически сильнее людей, быстрее, выносливее, ловчее, но при этом слабее оборотней. Раны вампиров быстро регенерируют, а если они напьются крови, то любое ранение заживает почти мгновенно.
[indent] 2 - Обольщение и гипноз. Вампиры способны очаровывать смертных силой своих голоса и взгляда. Очаровав жертву, вампир может с лёгкостью загипнотизировать её. Для гипноза необходим не только зрительный контакт, но и тактильный. Эта способность не работает на нежити и некоторых высших существах: сидах, вендиго, троллях, нимфах, фавнах, баргестах и фениксах.
[indent] 3 - Контроль теней. Вампиром доступна уникальная способность использовать тени, с помощью которых вампиры могут совершать короткие рывки в строну, а также телепортироваться на среднюю дистанцию. Выглядят такие перемещения внушительно и изящно: вампир будто растворяется в тенях, а после из них проявляется вновь.
[indent] 4 - Телекинез. Также вампиры могут перемещать предметы в пространстве силой мысли. Могут поднять в воздух довольно увесистого человека и швырнуть его в сторону. Тем не менее, поднять автомобиль или любой другой настолько же тяжелый объект они уже не могут. С помощью этой же способности, вампиры могут поднять и себя, что создаёт эффект левитации.
[indent] 5 - Кровавое чутьё или вампирская интуиция. Вампиры могут сосредоточиться и почувствовать живое существо издалека, услышав биение его сердца, циркуляцию крови в венах. Также они могут различать живых существ по запаху крови. Побочным эффектом этой способности является ложное сердцебиение. Неизвестно, что это: отголосок прошлой жизни или особый механизм работы организма, ложное сердцебиение появляется в тех случаях, когда вампиру угрожает опасность. Угроза заставляет сердце вампира сжаться. Иногда вампиры способны ощутить удар или несколько ударов рядом с кем-то, кто им дорог.

+1

9

Вендиго
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/865741.gif

"Или человек контролирует свой аппетит, или аппетит контролирует его"

Общее описание
[indent] Довольно редкий гость в Европе - вендиго - всё же встречается и на островах. Они относятся к классу высших существ, так как не могут умереть от старости. Легенды гласят, что вендиго это духи голода и суровой зимы. И это отчасти так. Существо связано и с холодом и с голодом, но вендиго не дух, а вполне себе существо во плоти, происхождение которого не изучено. Одно известно наверняка: вендиго не рождаются, ими становятся.
[indent] Судя по всему, стать вендиго можно несколькими способами. Первый способ описывает магический ритуал, во время которого маг или колдун приносит в жертву своего родственника или близкого друга и съедают его плоть, в обмен на силу и вечную жизнь. После этого в течении недели колдовавший изменяется: кости его вытягиваются, тело покрывается шерстью, вырастают клыки, когти и рога. Второй способ стать вендиго, можно назвать несчастным случаем. Бывает, что человек оказывается в отчаянной ситуации: отрезан от внешнего мира, например заблудился в лесу, оказался в ловушке в обвалившейся шахте и т.п. Голод толкает человека на акт каннибализма. И тот, кто распробует вкус человеческой плоти, тот, кому она покажется вкуснее любой другой пищи, со временем превратится в чудовище. Описан ещё и добровольный переход от человека к монстру. Для этого желающий стать вендиго должен голодать несколько дней, а после отравиться в лес, призывая монстра, и просит принять его, как бы "усыновить". Не факт, что вендиго откликнется на эту просьбу, не факт, что, откликнувшись, просто не сожрёт такого смельчака, но всё же бывает, что существо принимает человека и даёт ему испить своей крови, таким образом создавая себе подобного.
[indent] Как уже говорилось, вендиго это высокое (2-3 м.) человекоподобное существо с вытянутыми конечностями, покрытыми шерстью и оканчивающимися прочными острыми когтями. На голове вендиго (иногда имеющей человеческие, а иногда животные очертания) присутствуют рога, похожие на оленьи. Являясь интуитивными пользователями магии, вендиго умеют принимать человеческий облик и прятаться среди людей. Однако подобное поведение зафиксировано относительно недавно. До конца 1960-х было принято считать, что эти существа предпочитают уходить в лес и жить в пещерах, заброшенных охотничьих или лесничих домиках, где удобнее всего хранить запасы человеческого мяса. Однако смена эпохи и растущая популярность Прометея заставили и таких существ выйти на сотрудничество. Во всяком случае в Американском отделении Прометея зарегистрированы несколько представителей этого вида, которые регулярно получают провизию, заменяющую человеческую плоть и зелья облегчающие голод.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

1 - Животная натура, возобладав над человеческой, заставляет вендиго бояться огня. К открытому огню они даже подходить бояться, а уж само пламя наносит им сильный урон. Ожоги заживают на их телах довольно долго, а сам процесс очень болезненный.
2 - Серебро является самым распространённым врагом многих видов магических существ. Вендиго не стали исключением. Раны нанесённые серебром долго и неприятно заживают, а если ранить вендиго серебром в сердце или мозг, то существо гарантировано умрёт.
3 - Вечный голод также является слабостью этого вида. Они никогда не испытывают чувства насыщения, могут испытывать мигрирующий моторный комплекс и даже острую боль в желудке. Поедание человеческого мяса, его заменителей и употребление специальных зелий помогают облегчить эти неприятные ощущения.

1 - Помимо того, что вендиго имеют крепкие и острые когти и клыки, их физические показатели значительно превышают человеческие. Они невероятно сильны и быстры, могут легко победить в бою оборотня. Их тела приспособлены выдерживать экстремально низкие температуры, а ускоренная регенерация позволяет быстро залечить тяжёлые ранения.
2 - Так же у вендиго обострённые органы чувств, они прекрасно слышат все звуки на больших расстояниях и легко определяют их источник. По запаху эти существа способны находить и преследовать своих жертв даже если те находятся в другой стороне леса.
3 - Природа хитрого хищника наградила вендиго способностью к звукоподражанию. Они легко имитируют звуки других животных, приманивая к себе охотников и браконьеров, которые сами становятся добычей. Также они способны принимать человеческий облик и скрываться среди людей.

+2

10

Зомби
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/4/545372.gif

"Она живая, я мертвый, но хочется верить, что мы оба люди. Можете считать меня идеалистом."

Общее описание
[indent] Когда люди слышат слово "зомби", то чаще всего представляют себе массовку из "Ходячих мертвецов": оживших из-за неизвестного вируса трупов, которые ходят, влача по земле отнимающиеся ноги и хотят жрать мозг, чьи укусы и царапины непременно несут заражение и, как следствие, зомбификацию раненному. Что ж, в реальности всё совсем не так.
[indent] Зомби - это существа класса "нежить", поднятые из мёртвых посредством неркомантского ритуала, чтобы служить своему хозяину. С момента "воскрешения" их жизнь (если это можно назвать "жизнью") полностью зависит от некроманта, оживившего их. От некроманта зависит буквально всё: то, как долго просуществует зомби, насколько будет силён, насколько будет подавлена его воля и т.д. Слабый и неподготовленный некромант может оказаться разочарован в своём колдовстве: его зомби будет не таким сильным, как хотелось бы, могут возникнуть проблемы с пониманием и послушанием, мертвец будет быстро разлагаться. Могущественный, тщательно готовящийся к ритуалу некромант способен сделать своего слугу очень сильным, послушным и при этом почти не отличимым от человека. Тело такого зомби будет крепким и почти не подверженным разложению. Этот процесс будет максимально замедлен.
[indent] Вопреки распространённому стереотипу, многие зомби способны на осмысленную речь и, в принципе, разумны. Хотя это также зависит от некроманта. Чем слабее некромант, тем "тупее" его слуга. Поэтому у некоторых зомби наблюдаются заторможенность, спутанность речи и прочие побочные эффекты бытия мёртвым.
[indent] Поднять из мёртвых возможно практически любое мёртвое существо (не относившееся до этого к классу "нежить"), будь то человек, оборотень, фея, русалка и т.д. Однако к каждому из видов существ нужен свой подход. Проще всего поднимать людей, а сложнее всего - сидов. Наиболее послушными считаются оборотни, теми, чью волю подавить сложнее всего - вендиго. Исключением являются фениксы, никакой некромант не может вмешаться в круг их перерождений.
[indent] Поднявшись из мёртвых, зомби обладает всеми навыками, которыми обладали при жизни. В том числе и магическими.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Зависимость от некроманта. Не смотря на то, что зомби может быть разумным и вполне себе мыслящим, воля его находится в руках некроманта, который в любой момент может "дёрнуть за ниточку" и подчинить мертвеца себе, заставив делать всё, что он (некромант) захочет. Сопротивляться этому сложно, особенно если некромант силён.
[indent] 2 - Зомби являются ожившими мертвецами (не путать с живыми мертвецами!), а это значит, что их сердца не бьются, лёгкие не нуждаются в воздухе, а кровь не течёт по венам, они не нуждаются в воде, пище и отдыхе. Но хуже этого того, что тела их подвержены разложению. Насколько долгим будет этот процесс - зависит от того, насколько силён некромант, ожививший их.

[indent] 1 - Восставая из мёртвых, зомби доступны все их прижизненные умения. Кроме того, те существа, что при жизни были не славились физической силой, становятся гораздо сильнее и выносливее, чем до смерти.
[indent] 2 - Поскольку зомби - мертвецы, они не чувствуют боли, когда получают повреждения и раны. Также зомби не может заболеть и являться переносчиком вирусов и инфекций.

+2

11

Личи
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/4/31483.gif
"Я проникну в суть твоей души, чтобы изменить ее, подготовить к вечному существованию."

Общее описание

[indent] Споры о том, можно ли называть личей отдельной расой или нет ведутся довольно давно. С одной стороны, все они когда-то принадлежали к тому или иному магическому виду. С другой стороны, после превращения ничего общего с прошлой жизнью они уже не имеют.
[indent] Не существует пособия в открытом доступе о том, как стать личом. Все задокументированные способы, скорее всего, находятся в хранилище Университета и считаются запретными для чтения. Прометей придерживается официальной позиции, поэтому любые проявления некромантии уничтожаются на корню. Свидетелям зачастую перепадают лишь малые крупицы информации, из которых сложно собрать целый громоздкий ритуал, требующий много лет подготовки.
[indent] Помимо сложных ингредиентов для ритуала требуется переход в особое душевное состояние, так называемое "самоумерщвление". Такая процедура индивидуальна. Кто-то для перехода в данное состояние строит громоздкие пирамиды, фокусирующие энергию смерти некроманта. А кому-то хватает и собственной силы воли. Некоторые ради достижения своей цели могут убить население небольшого городка, а кто-то довольствуется скромным ритуалом.
[indent] Вне зависимости от того, каким способом пользователь некромантии стал личом, он обязательно должен располагать филактерией. Многие некроманты, вставшие на путь становления личем, считают, что это обязательно должен быть какой-то очень красивый и древний артефакт, но на самом деле внешний вид может быть любым. Мамина вазочка, доставшаяся в наследство? Шарфик, связанный младшей сестрой? Мишка, которого выбил в тире на первом свидании парень? Филактерией может быть что угодно. Конечно, желательно взять что-нибудь, что сложно сломать, но если под рукой не нашлось ничего лучше кружки, из которой вы пили кофе во время ритуала, сойдет и она. В конце концов, если так посмотреть, физическое тело - тоже сосуд для души.
[indent] Многие личи после обращения все еще используют свое тело. Правда, потеряв связь с душой, оно может быстро начать гнить. Из-за этого многие обвешивают себя амулетами и талисманами, замедляющими разложение и приглушающими запах мертвечины. Существа с острым нюхом все еще могут понять, что перед ними неживой. Есть и такие личи, которые без лишних сантиментов выкидывают старое тело и бегут захватывать новое. В любом случае физическая оболочка теперь не главное, а лишь способ нормально взаимодействовать с живыми. Теперь она не чувствует ни боли, ни наслаждения.
[indent]
Интуитивные пользователи магии


Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Путь лича требует отказа от мирских наслаждений, по сути, многие личи - бывшие аскеты, еще при жизни отказавшиеся от всего ради цели.
[indent] 2 - Филактерия - единственный полноценный способ убить лича после проведения ритуала. Тело личи могут менять, как перчатки, кроме того некоторые предпочитают и вовсе не использовать более-менее осязаемые живые оболочки, передвигаясь в виде призрачного облака или тумана. Но даже маленькая трещинка на филактерии может заставить лича отступить.
[indent] 3 - Пути гармонии и восстановления представляют особую опасность для лича.

[indent] 1 - Путь некромантии. Личи являются интуитами в области некромантии. Их магия необычайно сильна и именно в этой форме проявляется во всей красе. Пожалуй, нет более опасного противника, чем тысячелетний или чуть помоложе лич.
[indent] 2 - Форма нежити дает личу множество плюсов. Они совершенно невосприимчивы к любым эффектам очарования, иллюзии, тауматуиргии. Они достаточно стойки перед многими способностями других Путей магии. Кроме этого лич (не его филактерия) безразличен к физическому урону, направленному против него.

+2

12

Фениксы
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/585747.gif

"Феникс — птица счастья, но права на это счастье — птичьи."

Общее описание
[indent] Фениксы — раса интуитивных магических пользователей, способная к возрождению.
[indent] Естественный облик фениксов птичий: немногим больше орла, с огненным оперением, длинными лапами и выраженным хохолком. В такой форме фениксам доступно большинство их возможностей, в частности: общение телепатическим способом с любым существом, внушение, создание и контроль огненной стихии, способности к возрождению, способности к исцелению. Кроме этого фениксы по своему желанию способны принимать и человекоподобный облик, уникальный для каждого представителя расы (свои собственные черты лица и форма тела). В виде человека за фениксом остаётся только: контроль огненной стихии, способности к исцелению.
[indent] Фениксы долгое время держались обособленно от всего остального мира, а когда о них всё-таки узнали, то эти, без преувеличения, мифические существа оказались на грани уничтожения. Другие магические пользователи начали охоту на волшебных созданий, обладающих недоступным всем прочим существам эффектом; части тел фениксов были незаменимыми во множестве обрядов, алхимических рецептов, ритуалов. Речь о том, что обладая интуитивными способностями Разрушения, фениксы так же восстанавливают здоровье и даже воскрешаются, когда все остальные пользователи магии не способны использовать Путь Разрушения и Путь Восстановления. Долгое время свидетели подобных явлений не понимали, как это возможно. Лишь в семнадцатом веке, во время проведения Серебряных Опытов Рэем Гиллом — магом восстановления, стали понятны причины и следствия.
[indent] Фениксы рождаются из огня, это их первородная стихия, они сами по себе лечатся в пламени. В колыбели огня обработаны их души, к теплу они льнут во время ненастий и трагедий. В этом их природа, которой не требуется Путь Восстановления, они превзошли его иначе (хотя и чарами Восстановления можно помочь раненному фениксу, это будет альтернативный способ помощи). Фениксы родственны огненной стихии, контролируют её и в их силах применить стихию целительным образом к душе или телу другого существа аналогично тому, как огонь воздействует на самих фениксов. То есть, фениксы не обладают магией Пути Восстановления, но они настолько далеко зашли в обладании огнём, что являются единственными известными миру существами, которые способны превращать разрушительный огонь в целебный. Так называемые проводники.
[indent] Но не столько из-за удивительных свойств частей тел фениксов люди и другие существа почти уничтожили фениксов, сколько из-за свойственному огненным тварям свободолюбию, гордыни, эгоцентричности и, как следствие, неспособности к командной работе, координированному отпору перед охотниками и другими врагами. Фениксы почти не умеют работать под чужим руководством, потому что заранее считают себя более талантливым руководителем.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Если убить феникса в человеческой форме, он не сможет возродиться.
[indent] 2 - Если психологически надломить волю феникса, он, скорее всего, не сможет возродиться. Иначе говоря, у феникса возможно отобрать его волю к жизни и перерождению: птица сама откажется возвращаться обратно. Так фениксы попавшие в лапы охотникам, отрезающих от их тел кусочки для отваров и эликсиров, в какой-то момент переставали возрождаться.
[indent] 3 - Фениксам невероятно сложно создать потомство. Только пары с вековыми отношениями способны произвести на свет новое яйцо.

[indent] 1 - Относительное бессмертие. Когда птица окончательно умирает (не важно каким способом), то её тело сгорает. Из собственного праха возрождается та же самая птица.
[indent] 2 - Сильнейшие интуиты магии Разрушения из всех известных. Способны использовать Разрушение для восстановления. Родственны огню.
[indent] 3 - Обладают способностями к телепатическому общению и слабому внушению.
[indent] 4 - Фениксы помнят каждую из своих жизней, для их памяти невозможно понятие забвения.

+2

13

Морской народ: Русалки, Сирены, Шелки
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/787484.gif

"Если сварить русалку, какой бульон получится — рыбный или мясной?"

Общее описание
[indent] Морской народ - название, обозначающее несколько видов разумных водных обитателей, пользующихся интуитивной магией. Описание подобных существ есть во многих культурах, что свидетельствует о том, что эти существа часто шли на контакт с людьми. Одни из них описаны, как довольно мирные и любопытные создания, другие же, как коварные обольстители и кровожадные людоеды. Истина же лежит, как всегда где-то посередине.
[indent] Мало что известно о том, как выстроено общество этих существ, так как они очень скрытны. Известно, что у русалок своё королевство, которое возглавляет древний король, который никогда не выходит на поверхность и не одобряет такие путешествия для своего народа, хотя и не запрещает их, ведь любопытство и тяга к людям у морских жителей в крови. У серен своё королевство, возглавить которое раз в 10 лет может любой желающий, если сможет победить предыдущего правителя силой своего голоса, грубо говоря перепеть, ведь править этим народом может лишь тот, чья песнь наиболее сильна. Скромнее всех живут шелки. В своей морской форме они почти не отличаются от обычных тюленей и живут стаями или племенами с вожаком во главе.
  [indent] Русалки описаны как получеловек-полурыба. Это существа, которые внешне напоминают людей, только вместо ног у них длинный рыбий (или скорее дельфиний) хвост, а на шее - жабры. Форма и цвет хвоста могут быть самым разными, также как и цвет кожи, который не обязательно бывает "человеческих" оттенков. Встречаются русалки с серой или зелёной кожей, с голубоватой или розоватой. Цвет волос также может сильно отличаться от естественных оттенков человеческих волос. Русалки довольно безобидные существа, питающиеся водорослями. Они отличаются любознательностью и интересом к "двуногим". Русалки обожают "играть" с людьми, завораживать их, влюблять в себя, заманивать в воду. Вот только никто не говорил им, что люди имеют свойство тонуть. Эти существа способны выделять особые феромоны, которые влияют на поведение других человекоподобных существ. Под влиянием этих феромонов, люди (и не только) так влюбляются в русалку, что готовы ради неё на всё.
  [indent] Сирены родственны русалкам, но выглядят немного иначе. Их хвост похож не на рыбий, а на хвост угря или мурены. Помимо хвоста у серен имеются большие перепончатые крылья, расположенные не на спине, а на талии существа. Для дальних перелётов они не подходят, но позволяют сиренам взлетать над водой, на камни и утёсы. В отличии от русалок сирены не столь мирные создания. Они убеждены, что люди - это зло. И чем дальше развивается людская цивилизация, тем хуже для природы и магических существ. Сирены не брезгают убийством и пожиранием людской плоти, хотя вполне способны обходиться и без неё. Выделять феромоны, как русалки, сирены не умеют, но взамен этому природа наградила их прекрасными голосами. Именно с помощью своих голосов сирены околдовывают других существ, заставляя подчиняться их воле.
[indent] Сирены и русалки умеют принимать человеческую форму, когда захотят, и стать снова морским существом в любое время. Но это довольно болезненный процесс, а потому пользуются им не часто.
[indent] Шелки являются самыми безвредными и безобидными существами из всего морского народа. Они миролюбивы, спокойны, застенчивы. Они никогда не проявляют агрессии по отношению к другим существам и даже побаиваются их, предпочитая держаться своей стаи. Обычно их сложно отличить от обычного тюленя, пока они не заговорят человеческим голосом. В отличии от сирен и русалок, шелки не могут принять человеческий и животный вид, когда заблагорассудится. Сделать это они могут только во время приливов и отливов. Чтобы принять человеческий облик, шелки снимает с себя тюленью шкуру, словно костюм. Как не парадоксально, боли при этом существо не чувствует. Чтобы снова стать тюленем, шкура надевается обратно. В человеческой форме шелки обычно невероятно прекрасны, из-за чего люди часто легко в них влюбляются. Горе тому шелки, что потеряет свой тюлений "костюм", ведь тогда он не сможет вернуться в море, к своим сородичам. Как и русалки, шелки выделяют влияющие на других существ феромоны, из-за чего есть поверье, что в шелки без памяти влюбляется первый человек, увидевший существо без тюленьей шкуры.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Привязанность к морю. Морской народ, как бы хорошо и весело не было ему на суше, среди людей, рано или поздно возвращается в море. Море это дом, родина, море - это душа и сердце своего народа. Эта необъяснимая тяга рано или поздно появляется у каждого морского жителя, который провёл какое-то время среди людей. Со временем она становится всё сильнее, пока не станет совсем невыносимой.
[indent] 2 - Отсутствие души. Да, морской народ - существа не имеющие душ. Оттого у них зачастую возникают проблемы с эмпатией, привязанностью, пониманием боли и смерти. Считается, что обрести душу русалка, шелки или сирена, могут только если полюбят человека, а человек полюбит их. Не все понимают, что взаимная любовь должна быть чиста от магии, и потому морские жители часто пользуются своими особенности, чтобы "приворожить" вторую половину. К сожалению такие отношения долго не длятся, не смотря на то, что морской народ обычно является хорошими мужьями и жёнами людям, которые хорошо ведут быт и выполняют свои обязанности. Но если же повезёт испытать истинную любовь, не испорченную магией, то представитель морского народа может получить душу, избавиться от тяги к морю и остаться в мире смертных, став обычным человеком. Единственный плюс от отсутствия души - умершие морские жители недоступны для ритуалов некромантов.

[indent] 1 - Физиологические особенности морского народа позволяют им дышать под водой. При чём русалки и сирены могут использовать водное дыхание как в истинной, так и в человеческой форме, что не доступно шелки, которые, сбрасывая тюленью шкуру, лишаются и этой способности. Ещё одной особенностью морского народа является долголетие. Средняя продолжительность жизни - 500 лет. Помимо этого у морских жителей ускоренная регенерация, которую стимулирует морская вода.
[indent] 2 - Все морские существа способны создавать лёгкие иллюзии, завлекающие других существ. Кроме того у каждого вида морского народа имеются своих механизмы обольщения. Русалки и шелки невероятно прекрасны в человеческой форме. Они могут выделять феромоны, влияющие на других существ, особенно сильно на людей. Сирены же завораживают своими прекрасными магическими голосами.

+3

14

Ёкаи
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/346531.gif

"— А всё-таки, где она, эта Япония?
— Прямо, не сворачивая. И так до самого конца света."

Общее описание
Интуитивные пользователи магии
[indent] Ёкаи - общее обозначение множества магических существ, проживающих на территории Азии. Однако из-за того, что сам Прометей заведует делами Европы, азиатские монстры остаются в юрисдикции оммедзи и монахов. Впрочем, магические существа в любой части света обладают какими-то схожими чертами, благодаря которым их можно классифицировать:
[indent] 1 - Оборотни. В Азии звериные формы оборотней разнообразны, и волки находятся далеко не на первом месте. Например, в Японии можно часто встретить енота, приносящего счастье и достаток в питейные заведения. Или кошек-людоедов, в которых превращаются после смерти души женщин, убитых мужьями. Бывают еще лисицы, ради забавы издевающиеся над бедными людьми или влюбляющими в себя дурачков. Помимо выше перечисленных, есть еще волки, пауки, собаки, вороны, лягушки, цапли, крысы и многие другие. Большая часть этих мелких народцев обладают своей собственной магией, своими привычками и поведением. Кто-то может стать верным другом и желанным гостем, а кто-то - злейшим врагом.
[indent] 2 - Они. Они легко узнать в толпе хотя бы по рогам и ярко выраженным клыкам. У многих из них еще и кожа красноватого оттенка. В этом описании легко угадывается привычные черти из христианской мифологии. Однако если чертей не существует, то Они - вполне. Характер у них не из самых легких - почти все из них подвержены вспышкам ярости, из-за чего общение с ними не из приятных. А учитывая что они еще и сильнее обычных людей, подойти познакомиться с девушкой-Они вы вряд ли захотите. Конечно есть среди них и добрые защитники человечества, но это редко. Ах да, еще один малоприятный факт - они очень любят человеческое мясо!
[indent] 3 - Есть в Японии и свои виды призраков. Онрё и Юрэй зачастую представляют из себя тех же призраков. Если первые - злые мстительные духи убиенных девушек, которые могут причинить существенный вред людям, то большая часть юрэй не опасна, а вполне дружелюбна. Однако если при жизни человек тяготел какой-то сильной негативной эмоцией, после смерти он может стать мононокэ - злобным духом, которые охотятся за теми, кто эти самые эмоции вызывал. Однако после свершения мести мононокэ исчезают, а юрэй редко покидают место своей смерти, поэтому и в Европе такие призраки редко встречаются.
[indent] Конечно, в Японии можно найти множество других разновидностей нечисти. Связано это с особым порядками на островах. Местные жители зачастую жили бок о бок с монстрами. Влияние Прометея распространялось медленно, болезненно и нехотя. Японцы не видели какой-то пользы от организации, предпочитая если что справляться своими силами, ведь для этого здесь веками работал орден Оммёдо. А множество необычных мест силы и странных ритуалов сделали возможными существование таких видов монстров, как цукумогами, являющихся ожившими вещами. Буквально вещами (чаще всего магическими артекфактами), что обрели дух. Многие японские монстры, равно как и обычные люди, те еще расисты, и не спешат приезжать в Европу.
[indent] В Китае же и Корее из-за сильного влияния буддизма и даосизма многая нечисть исчезла или встречается в таком малом количестве, что их можно считать вымершими. Остались лишь двое видов из четырех благородных китайских демонов - цилини и фениксы. Оба являются вестниками семейного достатка и счастья.

+3

15

Гоблины
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/482325.gif

"С незапамятных времен только мы, гоблины, варим радующий сердце эль. И сами его выпиваем."

Общее описание
[indent] Гоблины - проказливый низкорослый народец, имеющий дальнее родство с фейри, но ими не являющийся. Легенды описывают этих существ, как уродливых, злобных и вредоносных гномоподобных созданий, которые боятся света и живут в подземных туннелях, пещерах или дуплах деревьев. Люди верили, что гоблины любят пакостить им, наводить беспорядок, портить вещи и могут даже ранить, что именно они крали младенцев из человеческих жилищ и заменяли их подменышами, фейскими выродками. Однако, это вовсе не так.
[indent] Действительно, гоблины довольно проказливы, самовольны, шумны и взбалмошны, но вовсе не злобны. Они шкодливы, но не агрессивны, просто любят хорошенько повеселиться и навести шороху. Они предпочитают насмехаться над людскими глупостью и злобой, как бы пародируя эти гадкие человеческие повадки, порой лишь чтобы проучить обидчиков. Им присущи скупость, лень и хитрость. Гоблины сделают всё, чтобы отлынивать от работы, а потом как-либо оправдывать своё безделье. Даже если их ждут неприятности. И всё же, не смотря на лень и привычку отлынивать, гоблины довольно хозяйственны и рукасты. Способны быстро что-то починить или приготовить. Гоблины любят музыку, танцы и хмельные напитки. При чём напитки делают они сами, не признавая никакие другие.
[indent] Гоблины действительно уродливы. Ну, по человеческим меркам. Сами себя уродцами существа не считают. Чаще всего они примечательны маленьким ростом, до 50 см, но в редких случаясь встречаются и "переростки" высотой свыше 150 см. Их головы, а порой и некоторые части тел покрыты пучками шерсти чёрного, коричневого или серого цвета. Мужчины часто отращивают длинные бороды и плетут в них косы, женщины ходят косматыми, иногда покрывают голову платками или шапками. Иногда гоблины имеют черты каких-либо животных, например, лисью морду или голову птицы, коровьи рога или крысиный хвост, поросячий пятачок или собачью пасть, но при этом сохранять и антропоморфные черты. Тем не менее, магия позволяет им принимать и другие облики. Они легко могут превратиться в человека или животное, однако их натура выдаёт их с головой. Средняя продолжительность жизни гоблинов примерно 500 лет, однако встречаются исключения, известно точно, что более 1000 лет никто из них не проживал.
[indent] Живут эти существа в своём собственном королевстве, скрытом от людских глаз. В этом королевстве всего один город, окружённый огромным лабиринтом, который стал домом тем гоблинам, что по каким-то причинам не могут или не хотят жить в городе. Правит этим королевством король гоблинов по имени Джарет. Примечательно, что он всегда находится в человеческом обличии. Никто не видел его гоблином, что породило множество слухов об этой личности. Говорят, что гоблинский король вовсе не гоблин, а маг или колдун. Другие слухи вертятся о том, что король ненавидит свою натуру и всеми силами старается быть похожим на человека. Есть ли в них хоть доля правды - никто не знает. Тем не менее гоблины боятся и уважают своего короля, беспрекословно выполняя все его приказы, в том числе даже если тот приказывает своему народу больше подражать людям.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Свет и огонь. Днём вы никогда не увидите гоблина. Их глаза чувствительны к свету, он боятся ярких вспышек, а огонь и вовсе повергает их в ужас. Лишь в своём королевстве они могут видеть свет дня.
[indent] 2 - Свидетельство родства гоблинов с фейри - их уязвимость к чистому железу. Этот металл легко обжигает их тела, причиняя ужасную боль. Даже мелкая рана, нанесённая железом может стать для гоблина довольно проблемной, а уж глубокая рана вообще сулит существу смерть, если вовремя не оказать тому помощь.

[indent] 1 - Гоблины славятся небывалыми силой и выносливостью. Они легко могут поднимать предметы, что в 3-4 раза тяжелее их собственного веса. Могут работать сутками, не уставая, хоть и не любят этого. Веселиться сутками без отдыха они любят больше.
[indent] 2 - Магия гоблинов не так сильна, как магия фейри, но всё же на некоторые трюки они способны. Главная их уловка - невидимость. Вы никогда не увидите гоблина, если он сам не решит показаться вам на глаза. В невидимой форме им не страшен дневной свет. Также гоблины обладают редким даром наведения кошмаров. Они могут влиять на сон человека, заставляя его видеть пугающие образы, после которых тот просыпается в холодном поту
[indent] 3 - Смена облика. Гоблины могут принимать облик людей или животных.

+2

16

Тролли
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/540093.gif

"Когда ты говоришь о троллях ,​‌‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌ ​они наверняка стоят за дверью и подслушивают"

Общее описание
[indent] Согласно легендам, тролли - это большие и очень сильные существа, отличающиеся уродливой внешностью и имеющие родство с природой камней. Своими силой и размерами они пугали людей, которые наделяли их всегда непременно злой и жестокой натурой, а также повадками людоедов. При этом, говорилось, что тролли крайне глупы. Иногда их размеры сильно преувеличивали, описывая этих существ, как огромные валуны или скалы, поросшие мхом и травой, а иногда и деревьями. Считалось, что они охотятся ночью, а свет их убивает.
[indent] На самом деле тролли не так уж и агрессивны и совсем не тупы, как говорят легенды. Но они действительно питаются сырым мясом. Для них нет никакой разницы в том, чтобы съесть какое-то животное или же человека. Мясо есть мясо. Помимо этого тролли едят камни, именно благодаря им существа получают свою огромную силу и долголетие. Живут они долго, более тысячи лет, однако это не значит, что они не старятся и не умирают. Ещё как старятся. И старение их происходит не так как у других существ. Старение тролля начинается после тысячи лет и может длиться ещё более пятиста лет. За это время существо медленно каменеет, буквально обрастает камнями, на которые может нарастать мох и другие растения. Чем больше каменных наростов, тем тяжелее троллю существовать. Он становится медленнее, слабее, глупее, что отчасти напоминает и людское старение.
[indent] Тролли человекоподобны. Разве что крупнее обычных людей. Их кожа обычно имеет серый (каменный) оттенок. Она толще и крепче человеческой. Можно сказать, что у троллей каменная кожа. Их не порезать просто так, не пробить пулей. В их внешности примечателен не только огромный рост (2 - 2,5 м), но то, что у них довольно выдающийся нос, а также длинные острые уши. Изо рта троллей торчат длинные острые клыки. Зубы их прочны как алмазы. Мужчины и женщины тролли отращивают длинные волосы и заплетают их в косы. Часто эти существа наносят на кожу различные тату, которые свидетельствуют о принадлежности к какому-либо клану или роду. Иногда тату наносят просто для красоты.
[indent] Тролли довольно трудолюбивы. Они нередко добывают золото и драгоценные камни, которые хранят в своих жилищах. Раньше они строили каменные мосты и арки. Отсюда и пошла легенда о троллях живущих под мостами и берущими с путников плату за проход, чтобы потом купить себе выпивки. На деле же существа предпочитали селиться в горных пещерах и глухих лесах небольшими семьями. После того, как о магическом мире узнала общественность, тролли решили построить собственное поселение в одном из лесов в Шотландии. Территорию этой деревушки обнесли своеобразной магической защитой в виде священных камней, благодаря которым чужаки не могут видеть поселение.
[indent] Среди серокожих зубыстых и носатых троллей встречаются особи, которые отличаются от остальных. Речь идёт о полукровках, рождённых от тролля и человеческой женщины. Эти существа выглядят как прекрасные молодые девушки, которых от человека отличает наличие хвоста, похожего на коровий. Их называют хульдрами. И от людей они унаследовали свою красоту, а от троллей долголетие и непробиваемую кожу. Хульдр часто тянет к людям, они не против завести отношения с человеком, ведь существует легенда, в которой говорится, что если женщина из рода троллей найдёт среди людей настоящую любовь, то сможет стать человеком и избежит ужасной участи состариться, обратившись в камень. Обычно из хульдр получаются хорошие жёны. Умелые и хозяйственные, однако они любят быть главными в семье, из-за чего не каждый мужчина сможет вытерпеть командующую всем супругу. 


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Обращение в камень с возрастом является довольно медленной и мучительной смертью. Многие тролли стараются всеми способами её избежать. Одни обращаются за помощью к колдунам, другие ищут любовь среди людей, третьи кончают с собой, выпив ядовитую для них настойку полыни.
[indent] 2 - Полынь является естественным ядом для тролля. Запах этого растения отпугивает их, а настойка из полыни является для существа смертельным ядом.

[indent] 1 - Физиологические особенности троллей делают их опасными противниками: каменную кожу не пробить ни холодным, ни огнестрельным оружием, а сила, с которой они наносят удар колоссальна. Взрослый тролль может спокойно поднять и кинуть автомобиль. Если же вам всё же удалось ранить тролля, то не спешите радоваться, ведь у них, плюс ко всему, есть мощная регенерация. Они способны восстановить потерянную конечность за несколько часов.
[indent] 2 - Помимо всего у троллей отличное обоняние. Они способны по запаху не только отыскать живое существо, но и определить его расу и вид.

+3

17

в процессе дополнения

Фамильяры
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/663998.gif
"Ближе, чем родные, и лучше, чем друзья"

Общее описание
[indent] Испокон веков людьми считалось, что фамильяры - это только лишь слуги магов и колдунов. Бесплотные духи, единственная функция которых заключается в служении тому, кто их призвал или покорил. Считалось, что они принимают форму исключительно какого-либо животного. Конечно, между верованиями людей и реальностью были существенные различия, хотя имелись также и сходства. Но важно заметить, что у разных народов фамильяров называли по разному. Жили они в разных местностях и имели совершенно разнообразный внешний вид, но в сути своей всегда являлись защитниками. Также в любом обличии они способны на обычную, понятную человеку или другому существу, речь.
[indent] Фамильяры действительно чаще всего встречались у магов и колдунов, но лишь по той причине, что те знали способы приручения подобных существ. Владеющие магией способны привязывать их к дому или хозяину и наделять обязанностью служить им во всем, всячески защищать их. Но это способ, который шел в разрез со свободолюбивой волей самих фамильяров, что приводило к пробуждению их бунтарской натуры. Зачастую именно из-за этого у магов и колдунов возникали разного рода проблемы. Их "помощники" изворотливо находили лазейки, чтобы тем или иным образом насолить своему пленителю. Как правило, это были мелкие пакости, так как односторонний магический контракт не позволял фамильярам навредить своему хозяину или месту обитания. Тем не менее, в случае, если колдун или маг не обновляли этот контракт, тот с каждым годом становился все слабее и слабее, что в некоторых случаях позволяло плененным существам сорвать с себя магические оковы и попросту сбежать.
[indent] В остальных случаях, когда дело касалось не колдунов и магов, фамильяры самостоятельно подбирали себе того, кому хотят помогать. Причины у каждого были разные, но как правило, они не любили делиться ими даже с теми, кого выбрали "своим". Зато в случае установления такого контакта, фамильяры оставались рядом с выбранной личностью очень долгие годы. Преданность и верность для этих существ стояли на первых позициях. Добровольно пришедшие к "своему" субъекту фамильяры готовы были даже ценой собственной жизни защищать избранника (или избранников, если дело касается семьи) и дом, в котором он/они обитает/ют.
[indent] Характер фамильяров квалифицировать под какое-то общее описание не представляется возможным по той причине, что некоторое количество черт они перенимают от тех, с кем обитают бок о бок. Как правило, это наиболее яркие проявления тех, к кому "привязался" фамильяр. Все ради того, чтобы чувствовать и понимать выбранного субъекта наиболее лучшим образом.
[indent] Фамильяры являются низшими магическими существами, способными принимать необходимый им облик. Таким образом, они могут выступать как в роли животного, так и в роли человека. В средние века предпочтение отдавалось первому варианту в силу необходимости защитить себя, сейчас же фамильяры могут жить спокойно и предпочитают принимать человеческую форму, свободно познавая мира.
[indent] Хотя многие фамильяры выбирают для себя кого-то "своего", с кем смогут связать себя, это не является обязательным условием их существования и основной целью в жизни. Фамильяры сами по себе довольно свободолюбивы и это всегда отражается в их поступках вне зависимости от наличия связи с кем-то. Проще говоря - насильно мил не будешь. Если какое-то существо ощутило привязанность к фамильяру без его, так скажем, одобрения, взаимных поползновений скорее всего может не случится. Они сами знают и понимают, в какой момент и к кому хотят быть "привязанными". В какой-то степени это можно описать словом "любовь", но все же до нее одновременно очень далеко, но при этом все равно что рукой подать.


Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Фамильяры очень сильно подвержены настроению и состоянию того, с кем решили себя связать. Так как существа эти являются живыми и смертными (продолжительность жизни составляет до 1000 лет), крайне упадочное настроение выбранного субъекта может привести к болезням у фамильяра и такому же упадку сил. В истории имелись случаи смерти фамильяров после смерти выбранного ими субъекта, но важно заметить, что происходит подобное только при установлении добровольной связи между фамильяром и другим существом.
[indent] 2 - Фамильяры крайне плохо переносят предательства. Таким образом, если выбранный фамильяром субъект по той или иной причине решит отказаться или прогнать фамильяра, последний будет очень долго восстанавливаться после удара. Его магические способности потребуют долго восстановления, а физическое состояние будет требовать тщательного ухода.
[indent] 3 - Также они крайне уязвимы перед магами и колдунами. Последние способны посредством определенный магических манипуляций "захватывать" волю фамильяров и использовать по своему усмотрению.

[indent] 1 - Фамильяры являются интуитивными пользователями магии, что наделяет их определенными способностями. Превращение в животное или человека - одна из них. Также, связывая себя с определенным субъектом, фамильяры способны установить защитный мост, действующий до тех пор, пока сам фамильяр не покинет того, к кому себя привязал или пока не умрет или не будет убит.
[indent] 2 - Эти существа отличные эмпаты в силу того, что хорошо чувствуют тех, с кем связаны. По этой причине, они являются прекрасными слушателями и часто их можно встретить в сфере психологии, хотя последнее больше касается так называемых свободных фамильяров, не захваченных колдуном или магом и не нашедших себе кого-то на добровольной основе.
[indent] 3 - Они никогда не выбирают для себя зомби или личей, но всегда знают, кто именно перед ними находятся и могут оградить себя и того, с кем связаны, от влияния этих существ.

+2

18

Гули
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/650148.gif

"То, чего я не доел, съест и царь земли,
Ты же, грязный трупоед, должен падаль есть."

Общее описание
[indent] Что касается гулей, то о происхождении никакого другого магического существа не велось столько споров, как о них. К кому их только не приписывали: и к к джиннам, и к вампирам, и к оборотням. Однако, как легко потом доказал Лоренцо Реджани, итальянский некромант-практик, живший в эпоху Возрождения, гули самая что ни на есть настоящая нежить.
[indent] Но вот то, как становятся этой нежить было доказано не сразу. Поначалу считалось, что гулями становятся люди, умершие не своей смертью, пострадавшие от насилия. Позже гулификацию стали связывать с отрицательными качествами самого покойника, например если тот сам был преступником и совершал насилие по отношению к невинным людям. Сюда же приписывали самоубийц и отречённых от церкви еретиков. Однако ответ на вопрос о том, как становятся гулями лежал далеко от этих предположений и оказался довольно прост: гулями становятся те люди, которые умерли из-за наложенного на них смертельного проклятия, т.е. проклятия, которое изначально подразумевавшего смерть того, кого прокляли.
[indent] Гули - это нежить, чей настоящий облик человекоподобен, но крайне уродлив из-за деформации и разложения. Однако гули могут изменять свою форму и выглядеть совсем как люди. Отличительной чертой этих мертвецов является людоедство. Они не могут существовать без человеческого мяса и вынуждены пожирать человечину, чтобы поддерживать свой людской облик и просто выжить. Уродство и прочие признаки гулификации отсутствуют у сытых гулей. Выдать их могут разве что полностью чёрные глаза. Радужка и склеры гулей чернеют, когда те начинают испытывать голод.
[indent] Гули вполне могут есть свежую мёртвую плоть. Несвежая, гниющая плоть утоляет голод, но не даёт много сил и хуже сказывается на их внешности. Спокойно едят человеческую пищу (могут употреблять и человеческие напитки в т.ч. алкоголь). Но никаких полезных эффектов от этого не будет.
[indent] Раньше они нападали на путников, подстерегая их на дороге, похищали детей, убивали стариков, преследовали заблудившихся в лесах или пустынях, а когда люди научились их убивать, ушли жить близ кладбищ и курганов, чтобы питаться трупами. Гули - завсегдатаи войн и сражений, ведь на войне всегда много никому не нужного человеческого мяса.
[indent] Сейчас законопослушные гули вынуждены существовать по законам "Прометея" и питаться теми заменителями, что выдают в организации. Те, кто скрывается, обитают близ кладбищ или выбирают себе профессии с доступом к человеческому мясу, например становятся сотрудниками больниц, хосписов, моргов, сторожами кладбищ или агентами похоронных услуг. Такие гули избегают насилия и питаются исключительно мёртвой плотью. Однако, есть и те, что до сих пор предпочитают охотиться на людей. Гули-хищники вращаются в криминальных кругах: состоят в бандах, обитают в наркопритонах.


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Голод гулей не так силён, как у вендиго. Они вполне могут спокойно прожить около месяца без человечины, однако, в отличие от тех же вендиго, от поедания человеческого мяса зависит внешний вид гулей. Сытый гуль почти не отличим от живого человека.
[indent] 2 - Жара усиливает негативные эффекты от бытия нежитью. Проще говоря труп на солнышке разлагается быстрее. Это значит, что в тёплое время года гули вынуждены потреблять больше человеческого мяса.
[indent] 3 - Серебро очень действенное оружие против гулей. Серебро обжигает плоть нежити, замедляет восстановление. Серебряная пуля в мозг или сердце гарантировано убьёт гуля.

[indent] 1 - Поддерживают человеческий облик за счёт поедания человеческого мяса. Надо съедать человеческое мясо хотя бы раз в месяц, иначе внешность начнёт портиться. Очень быстро регенерируют за счёт поедания человеческого мяса и питья человеческой крови.
[indent] 2 - Гули гораздо сильнее людей, а также обладают способностью к звукоподражанию. Могут имитировать голоса разных людей и животных.
[indent] 3 - Гули имеют острые когти и клыки, помогающие в битвах и во время охоты. Они незаметны у сытых гулей, но это не значит, что они не могут укусить или оцарапать.
[indent] 4 - Не каждый некромант способен подчинить сильного волей гуля.

+2

19

Фавны, сатиры и тд
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/798078.gif
"Многие из тех, кто считает себя Дон Жуаном, всего только фавны"

Общее описание
[indent] В древности итальянцы чтили фавнов как добрейших духов природы: лесов, полей, гор. Духов, способных защищать скот и покровительствовать хорошему урожаю. Они слыли защитниками своих владений, а люди почитали их, принося определенные жертвы В других странах Европы эти существа носили другие имена, но исполняли похожие роли. Они считались прорицателями, способными передавать людям видения через сны, с помощью них же - запугивать заплутавших путников, от которых шло зло. Наверное, только греческие сатиры отличались от своих западных сородичей достаточно сильно: они любили веселиться, пить и являлись довольно похотливыми созданиями. Впрочем, все это мифы и сказки, лишь отчасти имеющие сходства с реальностью.
[indent] Фавны городам предпочитают обитание на природе, но в современном мире, особенно после того, как человечеству стало известно о существовании различных существ, представители этой расы решили попробовать на вкус жизнь среди людей в полной мере. В конце концов, живя в лесах и горах возле сел, не так и легко разнообразить свой досуг, что фавны, безусловно, делать очень любили.
[indent] Надо сказать, фавнам, с их довольно-таки озорным нравом, в больших городах понравилось, не смотря на то, что там имелись существенные проблемы с доступом к природе: парков не всегда хватало и не всегда они были достаточно большими. Вот только, не шибко им нравилось прятать свои особенности внешности от непривычных людей. Фавны себя очень любят, считая невероятно умными и красивыми существами, хотя для людей, к которым этим самые существа наиболее падки, козьи ноги, бараньи рога, лошадиные уши и огромное количество шерсти на теле, такая внешность может показаться отталкивающей. И никакие аргументы типа "мы покорим их своим очарованием, даже ничего не заметят!" не помогали против того, чтобы не принимать зелья. Хотя фавны и правда способны очаровать совершенно любого человека буквально по щелчку пальцев. В любом случае, эти озорники прекрасно приспособились к новой реальности.
[indent] Излюбленное место обитание фавнов - это районы с барами, ресторанами и прочими подобными заведениями, где можно с легкостью найти для себя компанию для бесконечного увеселения. Именно по этой причине представители этой расы чаще всего работают в развлекательной сфере. Особенно помогает им в этом виртуозное владение духовыми музыкальными инструментами, музыка из которых, по желанию фавнов, может иметь особое магическое влияние.
[indent] Фавны очень хитрые по своей натуре и упрямые, но не во всем, а только в том, что заинтересовало их по какой-то причине. Например, заинтересовавшая фавна женщина очень вряд ли сможет легко отвязаться от этого существа, если у нее это вообще получится. И дело тут даже не в том, что чаще всего фавны задействуют свою природную магию, а в том, что сам характер этих существ бывает крайне обольстительным и крайне въедливым. Хотя ничто из этого не нацелено на причинение вреда другому живому созданию, а тем более человеку. 


Интуитивные пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Фавны очень падки на веселье и различного рода кутеж, что зачастую с легкостью может отвлечь их от выполнения какого-то особо важного дела, порученного кем-то или взятого фавнами на добровольной основе. Например, по просьбе друга или из собственного желания этому другу помочь.
[indent] 2 - Они плохо переносят рядом с собой любую нежить, ощущая исходящий от них дух смерти. Являясь интуитивными пользователями магии, фавны ощущают, как рядом с нежитью начинает "барахлить" их собственная магия. Ощущается это как упадок сил, этакое увядание, которое подталкивает как можно скорее убраться подальше от этих существ. Впрочем, существуют различные обереги, сводящие на нет подобный эффект.
[indent] 3 - Кроме прочего, фавны склонны к употреблению алкоголя, наркотических средств и иных субстанций, призванных наложить тот или иной эффект на организм.

[indent] 1 - Фавны прекрасные обольстители и с легкостью могут найти общий язык с любым живым существом, независимо от его расы. Способствует этому их природная магия, проявляющаяся непроизвольно при обнаружении фавном понравившегося субъекта.
[indent] 2 - Они также являются прекрасными музыкантами, правда исключительно на духовых инструментах. Зато при их помощи могут распространить собственное обольщение на довольно широкую область, примерно на десять метров вокруг себя.
[indent] 3 - Не смотря на свою склонность к развлечениям, фавнов все же не назовешь существом, способным по-настоящему предать кого-то. Их врожденная хитрость позволяет им изворотливо уходить от каверзных вопросов. Их очень сложно вывести на чистую воду и заставить выдать все секреты, которыми с ними разделил кто-то еще.

+2

20

Лепреконы
http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/4/903936.gif

"Реальная жизнь полна разочарований: добираешься до пещеры с золотом, а лепреконы уже всё вынесли и мин понатыкали"

Общее описание

[indent] Лепреконы создали о себе настолько негативный образ, что большинством воспринимаются сродни талантливым или смекалистым вредным гоблинам. Жадные, с извращённым чувством юмора, падкие на извращённые удовольствия, хаотично настроенные карликовые существа. Мало кто проникался сочувствием к лепреконам.
[indent] Считается, что лепреконы — это отделившаяся от высших фэйри ветка «порченных» детей, попавших под влияние гейса; их потомки унаследовали магическую деформацию. Представители волшебного народа отличались низким ростом, почти всегда рыжей шевелюрой, старым ликом, убийственными шутками и сильной магией. Говорят, что всего чуть более тысячи лет назад на лепреконов распространялось ещё и магическое табу, которое вынуждало их исполнять по желанию от каждого, кто сможет найти и поймать лепрекона в непроглядном лесу.
[indent] Магические существа не были благой силой, скорее опасными джинами, и про последствия их вынужденных контрактов ходит и сегодня множество историй. Избавиться же от такого подчиняющего их свободу проклятья лепреконы смогли за счёт своих дальних родственников — высших туатов. Один из лепреконов заставил загадать ему желание монарха высших фэйри. Исполнение желания настолько вредило королю, что ему оказалось проще снять проклятье с лепреконов и договориться со своим кудесником, чем терпеть результат своей блажи.
[indent] Лепреконы немногочисленны и численность их сокращается с каждым веком всё больше. Связано это с тем, что женщины у лепреконов редки, к тому же — почти всегда умирают во время родов. Отчасти поэтому законодательство Ирландии выпустило особый закон об охране сказочных созданий, которые живут в Карлингфорде Маунтин.
[indent] Лепреконы действительно всегда располагают золотыми монетами. Но обычно котелок с золотом является частью злой шутки над людьми, которая заставляет человека грызться между себе подобными или, хотя бы, свои собственные локти. За счёт сильной интуитивной магии трансмутации лепреконам совершенно ничего не стоит создать ещё горсть монет или наоборот, превратить золото в навозную кучу. Таким образом, лепреконы и считались богатым народом. В своё время люди часто приходили в лес за благословением лепреконов или чтобы сыскать их милости, такое внимание льстило магическим существам, и они делали всё, чтобы сохранить его. Подделать валюту сегодня лепреконам будет значительно сложнее, так как на все деньги, выпущенные государством, наложено специальное магическое заклинание преграждения, которое будет считаться опознавательным и подтверждающим ценность. Подделать такое заклинание крайне сложно.
[indent] Принять человеческий облик лепреконы могут, как минимум, двумя способами: систематически принимая зелье Прометея или используя магию трансмутации, которая видоизменит их собственное тело.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Лепреконы никогда не бывают молодыми, они рождаются со взрослым ликом, которое стареет всю их неограниченную сроками жизнь.
[indent] 2 - Лепреконов действительно мало, и ещё меньше среди них женщин.
[indent] 3 - Лепреконы уязвимы точно так же, как и люди. Они не владеют никакой регенерацией и часто слабы физически.

[indent] 1 - Изменившиеся под проклятьем, они потеряли слабость к холодному железу. «Протыкание» их тела холодным железом равнозначно «протыканию» любым другим железом.
[indent] 2 - Лепреконы невероятно сильные интуитивные пользователи магии трансмутации.
[indent] 3 - Логически могут освоить любую магию кроме иллюзий и очарования.

+3

21

Нимфы
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/110101.gif

"Каждая река требует своих нимф, каждая роща — своих дриад."

Общее описание
[indent] Древние греки представляли себе нимф, как божеств олицетворявших природу, которые выглядели, как прекрасные девушки, не носившие никакой одежды. Считалось, что каждая нимфа — это покровительница определенного объекта или явления природы, его душа и воплощение. Культ нимф очень древний, греки поклонялись этим существам ещё до того, как появился олимпийский пантеон, он связан с хтоническими силами плодородия, с землей и жизнью во всех их проявлениях.
[indent] Действительно нимфы - создания очень древние. Самые старые из них помнят те счастливые светлые времена, когда люди поклонялись им, как богам, когда приносили дары и жертвы, складывали алтари и опасались их гнева. Но таких нимф осталось так мало, что можно пересчитать по пальцам одной руки. Молодые нимфы не стремятся завоевать божественный статус, их вполне устраивает насущное положение.
[indent] Вопреки распространённому заблуждению, нимфы это не только прекрасные девушки, но и прекрасные юноши. Все они являются интуитивно-логическими пользователями магии. Проявляется это в том, что при рождении каждая нимфа связывается душой с какой-либо родовым элементом природы, смежным с природной стихией (дерево — растительные силы; русло реки — водяная сила; и так далее). И эта стихия на интуитивном уровне будет сопровождать существо всю жизнь. Это помощник и компаньон. Это душа и сердце нимфы. От этого родового элемента зависит и срок жизни нимфы. Они живут ровно столько, сколько существует их природный подопечный. Например древесные нимфы, дриады, живут ровно столько, сколько живёт дерево, с которым они связаны с рождения. Если спилить его - нимфа умрёт. Наяды, покровители пресных вод, погибают, если пересыхает источник или водоём и т.п.
[indent] Что же до логической стороны магии нимф, то все они со временем учатся влиять на разум других существ. Этому навыку  родители обязательно обучают своих детей. Это механизм защиты нимф от тех, кто желает причинить вред им или природе. Разгневать нимф очень просто, особенно в современности, когда экология является огромной проблемой для всего мира. Если вам не посчастливилось нанести вред природе, будьте уверены, что разгневанная нимфа не оставит этот просто так. Раньше нимфы могли жестоко убивать во имя мести, но ещё одним видом наказания было лишение обидчика рассудка.
[indent] Сейчас нимфам тяжело живётся. В современном мире становится всё труднее сохранять природу, находить её отголоски среди стекла и бетона. Нимфы стараются не покидать деревень, либо находить себе занятие напрямую связанное со своей стихией.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Мстительность и импульсивность. Нимфы от природы обидчивы и злобны, если дело касается их стихии. Они не позволят вредить ей и найдут способ наказать обидчика. Впрочем нарушать законы нельзя никому и даже нимфам.
[indent] 2 - Нимфам необходимо постоянно подпитываться от своей стихии. Вдали от неё они чахнут и медленно, мучительно умирают.
[indent] 3 - Эти существа уязвимы к ядам и химикатам. Ко всему, что может навредить их стихии, от которых напрямую зависит их жизнь.

[indent] 1 - На интуитивном уровне нимфы мастерски владеют путём гармонии. Природные силы подвластны нимфам.
[indent] 2 - Защитный механизм нимф - способность влиять на разум других существ и буквально сводить их с ума.
[indent] 3 - Не смотря на то, что жизнь нимфы зависит от природной стихии, с ними редко случаются ужасные казусы. Нимфы хорошо защищают свои святыни и потому могут жить тысячи лет.

+3

22

Кадавры
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/591104.gif

"Солдатами не рождаются, солдатами умирают"

Общее описание
[indent] Самый известный в истории и массовой культуре кадавр - Монстр Франкенштейна. Живое существо, созданное из мёртвой материи - так можно описать кадавров. Большое, уродливое, невероятно сильное и быстро обучаемое, способное различать других по запаху, словно породистая ищейка и послушное, словно раб.
[indent] А теперь, представьте целый взвод таких существ на службе у инквизиторов.
[indent] В 60-е годы XX-го столетия в Инквизитории решили создать монстров, которые охотились бы на монстров. Метод оживления кадавров был разработан пленным алхимиком Маурицио Альдони, которого ложно обвинили в занятии некромантией. Маурицио был магом и одновременно учёным. А потому его метод подошёл церковникам, так как не требовал богомерзкого колдовства для создания монстров. Ну разве что совсем чуть-чуть, и об этом знали очень немногие.
[indent] Создание кадавров предполагало сшивание и сращивание разных частей человеческого тела, разных органов и плоти в один единый организм и оживление этого организма с помощью алхимических эликсиров и электричества. Все эти части тел и органов брались от мёртвых людей.
[indent] У кадавров два сердца, усиленные лёгкие, кости, которые тяжелее и прочнее костей обычных людей. Из рост от 190 до 200 см. После того, как существо было оживлено, необходимо было избавить его от остатков памяти и сознания тех людей, из которого было создано это тело. А также сделать его послушным и верным рабом. Здесь уже применялись различные "обряды очищения", которыми, на деле, оказались пытки - ужасные и бесчеловечные, физические и психологические (описание данных процедур мы вынуждены опустить по этическим причинам). Но, как результат, пережив эти пытки, кадавры забывали всё на свете, переставали чувствовать боль и оставались верными своим хозяевам - инквизиторам.
[indent] Во время расследований и поиска различных магических существ, инквизиторы брали с собой кадавров в качестве ищеек и живых щитов. Те должны были защищать своих хозяев в случае нападения преступников. Однако в 1990-х разразился скандал, когда в СМИ попала информация о том, как создавали кадавров. Церковь с Инквизиторием попали под пристальное внимание всего мира из-за чего были вынуждены отказаться от использования кадавров в сыскной работе. Создание подобных существ было запрещено. Хоть как-то реабилитировать кадавров взялись сотрудники Прометея.
[indent] Всего для Инквизитория было создано 100 существ из мёртвой материи, однако сейчас их осталось меньше. 3 объекта оказались неудачными, ещё 12 существо умерло во время "обрядов очищения", 21 кадавр умер при исполнении. Итого, сейчас живы всего 65 кадавров. Все они работают на Прометей в разных частях мира. В отделах спецназа в основном. В конце концов кадавры - идеальные солдаты.


Не способны к активной магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Подавленная воля. Долгие и жестокие пытки лишили кадавров воли. Подчиняться хозяевам их инстинкт и рефлекс. Иначе они не могут. Они не представляют себе иной жизни. Поэтому обычно у кадавров есть свой начальник, наставник или куратор.
[indent] 2 - Символы веры. Инквизиторы надрессировали кадавров так, что те слабы перед распятиями, святая вода обжигает их. Также кадавры не могут заходить в церкви и храмы.
[indent] 3 - Не смотря на то, что кадавры живее всей остальной нежить, они всё ещё живые мертвецы, а жизнь в их организме поддерживается искусственно. Нет, они не разлагаются, как зомби. Но их кожа сухая, а кровь - холодная.

[indent] 1 - Кадавры вдвое сильнее и выносливее обычного человека. Они не стареют и не разлагаются.
[indent] 2 - Пытки приучили их не чувствовать боли. Раны и прочие травмы они переносят стойко, можно сказать даже, что кадавры не замечают повреждений и продолжают выполнять свои задачи, даже если лишатся рук и ног.
[indent] 3 - Кадавры обладают особенным обонянием. Они лучше всех остальных существ вынюхивают магических тварей. Кроме того по запаху легко определяют вид и принадлежность к конкретной расе.

+3

23

Призраки
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/699747.gif

"Единственное, что страшнее озлобленного призрака — озлобленный призрак психа-убийцы."

Общее описание
[indent] Несчастные неупокоенные души всегда пугали смертных. Летающие по комнате предметы, странные звуки, шёпоты и вздохи, скрипы старых половиц и сами собой открывающиеся двери - всё это проделки привидений. Бесплотные призраки, способные проявлять свои очертания лишь от сильных эмоций, они способны лишь наблюдать за живыми, отчаянно мечтая занять их место, отомстить или, наконец-то, обрести покой.
[indent] Призраки - есть покойная душа, ставшая квинтэссенцией негативных эмоции. Сильный эмоциональный отпечаток остается в том случае, если при жизни человек сильно страдал: от боли, обиды, несправедливости, психического расстройства, ненависти, злобы, жажды мести и т.д. И если после смерти такой человек не примирится с этой болью, то может не обрести покой и станет призраком.
[indent] Сами по себе призраки не опасны. Некоторые из них могут спокойно обитать среди живых до поры до времени, пока не смогут отпустить свою боль и раствориться в небытии, как и все другие души умерших существ. Опасными призраки становятся в том случае, если их негативная энергия начинает расти, если завершение незавершённых при жизни дел становится навязчивой идеей.
[indent] Чем больше негативная энергия внутри духа, тем сильнее становится призрак. Со временем они обретают способность телекинеза. Усилием мысли призраки могут взаимодействовать с физическими предметами: менять их расположение. поднимать их в воздух, швырять. Вместе с этой способностью, призраки учатся проявлять себя. Живые начинают видеть их силуэты, ощущать присутствие, слышать их голоса. Такие призраки могут причинить ущерб.
[indent] Наиболее злые и измученные духи становятся настолько сильны, что могут получить контроль над чужим телом и становятся подселенцами. Захватив чужое тело, призрак вынужден делить его с душой-хозяином, находиться с ней в постоянной конфронтации. Но две души не могут существовать в одном теле. Рано или поздно остаться должна только одна. Побеждает обычно тот, чья воля оказывается сильнее. Таким образом призрак может вернуться в мир живых в чужом теле.
[indent] Медиумы способны общаться с душами умерших, в том числе и с призраками. Им знакомы способы упокоить духов и даже изгнать их из захваченного тела.
[indent] Если призраки смогли найти умиротворение, то постепенно начинают разлагаться и тлеть без влияния на окружающий мир точно так же, как и души, избежавшие метаморфозы в призрака.


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Бестелесность. Призраки - это энергия. Отпечаток личности умершего человека в этом мире. Слабые призраки не могут физически взаимодействовать с физическим миром.
[indent] 2 - Фиксация на собственной боли. Призраки не забывают и не прощают обид. Они страдали при жизни, страдают и в посмертии.

[indent] 1 - Захват тел. Сильные духи способны вселяться в тела живых существ.
[indent] 2 - Телекинез. Со временем призраки учатся воздействовать на физический мир усилием мысли

+3

24

Наги
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/655002.gif

"Пестрота змеи снаружи, перчинка человека внутри."

Общее описание
[indent] Наги - древний змееподобный народ, появившийся, предположительно, на территории древней Индии. По легенде все наги произошли от одной женщины по имени Кадра​​​‌‌​. И был этот народ мудр, богат и миролюбив. Индийцы полагали, что встретить нага - к счастью и внезапному богатству. Но, как всего непонятного и отличающегося, нагов боялись и часто пытались причинить им вред, хотя сам змеиный народ довольно миролюбив.
[indent] Примечательным является то, что наги облагают интуитивной способностью к магической трансформации своего тела. Они способны принимать форму обычной или огромной змеи. Кроме этого истинной формой нагов считается обличие змеи с человеческими торсом и головой. Но и это ещё не всё. Они умеют принимать и человеческий облик. При чём в виде людей змеиный народ невероятно красив. Они высокие и изящные, у них идеальные черты и пропорции, точёные скулы, яркие глаза, а их волосы всегда густые и блестящие.  ​‌​​​‌ ​​‌​‌​
[indent] Помимо этого, не смотря на то, что змеелюди относятся к низшим существа, исходя из классификации "Прометея", они всё равно являются долгожителями и живут в среднем 500 лет.
[indent] Наги являются мудрым народом. Так их прозвали из-за того, что они имеют способности к прорицанию. Их разум достаточно силён, чтобы иметь возможность заглядывать в будущее без ущерба для собственного рассудка. Искусству прорицания наги обучаются с детства долгие-долгие годы​​‌​​​. Оттого-то они достигают такого могущества. ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌​
[indent] Миролюбивый характер этих существ на протяжении всей истории своего существования не позволял им проявлять агрессию по отношению к другим существам и людям. Если змеиный народ и ввязывался в конфликты, то всегда в роли защищающегося. Наги хорошо относятся к людям и нередко ищут себе вторую половину среди них.  ​​‌‌​​ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌


Интуитивно-логические пользователи магии

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Наги не переносят низкие температуры. Холод для них губителен. Они легко могут впасть в спячку, а затем в кому, после которой следует смерть.
[indent] 2 - Эти существа уязвимы перед магией Очарования. Им сложно сопротивляться чарам. Особая музыка их гипнотизирует, однако для этого надо знать нужные мелодии, которыми издревле владеют заклинатели змей.

[indent] 1 - На интуитивном уровне наги способны создавать эффект звукоизоляция вокруг себя. Эта способность обеспечивает им бесшумное передвижение.
[indent] 2 - Помимо смены формы и долголетия, все наги имеют одну особенность, помогающую им в случае нападения - ядовитые клыки. Яд наг также опасен, как яд гремучей змеи.

+2

25

Перевёртыши
http://upforme.ru/uploads/001b/8b/a0/2/255629.gif

"Некоторые ограничены — собственным отражением, мы же имеем тысячи отражений"

Общее описание
[indent] Перевёртышами или метаморфами принято называть созданий, способных всячески менять свою внешность. Иные ошибочно называют их доппельгангерами, так как они могут не только менять облик, но и копировать чужую внешность, становясь чьим-то близнецом. Однако, исходя из имеющихся сведениях о расах, доппельгангер является лишь злым двойником, духом-отражением худших качеств человека, в то время, как перевёртыши существа из плоти и крови.
[indent] Перевёртыши, в каком-то смысле, не имеют своего собственного облика. В младенчестве их черты постоянно изменяются, совершенно не обязательно, что они и родились человекоподобными. Самые первые свойства и характеристики метаморфа целиком и полностью зависят от облика матери, выносившей его.
[indent] Метаморфы это уникальная раса, которая, в свою очередь, подразделяется на два клана или вида. Антропоморфы меняют свою внешность на любую человеческую, а бестиаморфы — на любую звероподобную. Во втором случае перевёртыши могут примерить человеческий образ только за счёт эликсиров превращения Прометея/Заслона. Однако они могут разговаривать и думать как люди.
[indent] Способности менять внешность у перевёртышей довольно сильны и обширны. Они могут не только менять черты своего лица или морды, но так же и рост, вес и даже пол. Они редко проживают жизнь только в одной оболочке. Один и тот же облик быстро надоедает метаморфам и потому те часто меняют не только его, но всю свою жизнь, начиная ее заново. Меняют работу, меняют место жительство, а порой даже и гражданство. Они очень непостоянны. Перевёртыши способны легко создать себе лицо с нуля, а могут и скопировать до мельчайших деталей чью-то чужую внешность. Часто они пользуются этим ради развлечения, реже ради собственной выгоды или даже для того, чтобы скрыть преступление.


Интуитивно-логические пользователи

Слабые стороны

Сильные стороны

[indent] 1 - Продолжительность жизни равная человеческой.
[indent] 2 - Перевёртыши не способны подолгу находиться на одном месте и заниматься единообразной работой несколько лет.
[indent] 3 - Прометей собирается рассматривать законопроект, согласно которому всех Перевёртышей пометят специальной, магической татуировкой, видоизменить которую они не смогут и которая даст возможность их идентифицировать. Пока проект не прошёл, идут многочисленные споры.

[indent] 1 -  Ограниченные интуитивные пользователи Пути Трансмутации, которые способны видоизменять своё тело, как им угодно.
[indent] 2 - В человеческом облике могут обучаться логической магией. Ограничения на освоение логической магией только одно — неспособность освоить путь Фантасмагории.

+2


Вы здесь » Prometheus » great flame has risen » расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно