У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Prometheus

Объявление

Уходить со своего праздника раньше всех - признак не очень хорошего воспитания, как сказала бы одна хорошая знакомая Сары. Но в тот момент девушке, отмечавшей свое двадцатилетие, было все равно, кто там и что говорит. Общежитие закрывалось в полночь - как тут не почувствовать себя Золушкой? А так как гулять всю ночь Сара не собиралась, поэтому и бросила всех своих товарищей в разгар веселья.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Prometheus » great flame has risen » бездна


бездна

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]<div class="tem"><tem1>

Бездна

</tem1><hr><tem2>
<center><img src="http://upforme.ru/uploads/001b/9d/1e/2/620438.gif"  width="300" height="160" /> </center>
«Не существует определённых координат Бездны, по крайней мере, известных в наших системах. Вы не сможете прийти, скажем, в определённое место и увидеть там разлом треснувшей реальности.<br>
И всё же вы в состоянии почувствовать Бездну во время сотворения волшебства — почувствовать спиной, как Она неотрывно смотрит прямо на вас. Почувствовать, даже если вы всего лишь свидетель, а не заклинатель. Как Она наблюдает и ждёт чего-то, чего мы интуитивно не хотим допустить. Видит даже то, какое неумелое признание в любви вы пишите на задней парте, мистер Дженкинс, вместо моей лекции... Позвольте я оставлю написанный вами гротеск себе для колонки плохих анекдотов.<br>
Бездна как шаровая молния: мы не понимаем до конца причин её существования, просто знаем, что иногда она оказывается рядом, особенно если на дворе дожди Воплощения. Призыватели её слуги, а Прорицатели пастыри.»
<br>
<right>Саймон Орн, Одарённый, 1699</right>
</tem2></div>[/html]

+2

2

Тезисно о Бездне

[indent] Бездна — это неизвестная и неизученная сущность, скорее всего не из нашего мира.

Бездна представляет собой искажённое отражение нашей реальности. Существует крайне мало информации о Бездне, а результаты современных исследований просто вывести в краткие тезисы:
[indent] I. Школа Воплощения притягивает Бездну. Ни один Путь магии не доставляет столько последствий, связанных с Бездной, как Путь Воплощения. Так как Воплощение взаимодействует с пространством, идут оживлённые споры: в каком из пространств находится Бездна.
[indent] II. Известны случаи, когда существа (в том числе и немагические) «проваливались» в Бездну: во время сна; во время сотворения сильного ритуала, который вышел из-под контроля; по воле Призывателя. Выбравшиеся очевидцы сообщали, что Бездна подобна искажённой версии привычного нам окружения, а в её уродливых закоулках обитают ужасные, совершенно не похожие на известных нам создания. Именно этих тварей выпускают Призыватели (намеренно или по неосторожности).
[indent] Важно не путать: загробная обитель, куда способны проникать некроманты (только разумом или всем телом) не является Бездной. Не существует отдельного «загробного мира», души погибших (энергетическое сосредоточие) продолжают оставаться в настоящей реальности, со временем разлагаясь там. Некроманты способны взаимодействовать с мёртвой душой или имитировать отдельные её свойства. Бездна доступна только Призывателям.
[indent] III. Считается, что Бездна одушевлённая и способна мыслить. Доказательств этому факту нет, но все, кто сталкивался с этой сущностью, убеждены в её разумности. Близость с ней пробуждает первородный страх и осознание собственной слабости, недолговечности, никчёмности. Эти ощущения схожи у всех, кто имел хоть какой-то контакт с ней.
[indent] IV. Некоторыми магусами принято считать, что Бездна служит источником Магии. Есть несколько причин так считать: содержащие в себе кусочек Бездны артефакты значительно сильнее созданных без Её участия; с вмешательством Бездны в ритуал сила его кардинально вырастает; магические существа, к которым прикасалась Бездна, долгое время после этого были способны творить магию импульсивно; если привести в Бездну обычного человека без способностей и не изучавшего магию — на какое-то время он станет Одарённым.
[indent] V. В последнее время случаи контакта с Бездной значительно увеличились. По сведениям Прометея, количество инцидентов увеличилось в двадцать четыре раза за последний век.
[indent] VI. В Бездне существует область Дикой Магии. Такое обозначение получили территории, в которых задуманное пользователем магии мистическое действие срабатывало непредсказуемым образом. Чары совершенно беспорядочно реализовывались, более того, конечное заклинание могло относиться к той школе, которой совершенно не владеет пользователь.

+2

3

Краткий бестиарий

[float=left]https://i.ibb.co/jwD5tMP/image.gif[/float] Объект № I-A, известный так же как Beagle (Гончая). Бигл считается Призывателями самым удобным для призыва созданием. Монстра проще всего обнаружить, а в последствии и контролировать после состоявшегося ритуала воплощения. Тем не менее, это существо не видит над собой хозяина и при любой образовавшейся возможности начинает мстить посмевшему переместить его магу. Тварь не имеет меха, её кожа покрыта каменными иглами, обеспечивающими существенную прочность, способную выдержать серьёзный разрушительный удар. Корни игл магические. Ещё один атрибут существа — это скорость. При наблюдении за объектом учёные заметили необычную, для существ Бездны, особенность: монстр оказался весьма социальным внутри своего вида.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/7NXDN6Q/33333.gif[/float] Объект № II-A, известный так же как Thorax (Попрыгун). Относительно слабый монстр перед своими сородичами (другими видами Бездны), поэтому часто становится их добычей. Поэтому же, в том числе, предпочитает вести стайный образ жзни. Торакс — существо размером со среднюю собаку. Обладает мощными лапами, которыми передвигается пружинистыми движениями; имеет длинный, хлёсткий хвост. У самок на хвосте есть ядовитая железа. Пуглив и глуп. В истории случались попытки приручения и даже дрессировки Торакса. Результаты оказались неудовлетворительными: центр памяти чудовища практически не работал, поэтому запоминать команды или даже личность хозяина для него оказалось невозможным. Данный представитель Бездны существует на голых инстинктах.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/7JSgfK8/image.gif[/float] Объект № III-A, известный так же как Inanis aranearum или «пустые пауки» в простонародье. Одни из самых распространённых тварей Бездны. Крупные пауки, длиной (вместе с лапами) шестьдесят дюймов. Не обладают никакими особенными силами или устойчивостью к магии,  уязвимы к огню и холоду. Предпочитают обитать стаями или колониями. Существа легко адаптируются ко внешним окружающим условиям и являются двуполыми, что облегчает их размножение вне Бездны. Так, например, после призыва был уничтожен город Фаркастер. Все зоны, в которых обнаружены хоть какие-либо приметы присутствия этих тварей, немедленно попадают под карантин.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/L5kwkXp/image.gif[/float] Объект № IV-A, известный так же как Custos (Страж). Кустос — один из самых агрессивных обитателей Бездны, который атакует едва почувствовав кого-либо своими особыми органами — видеть он не способен. Его основными возбудителями являются тепло, магия и звуки. Существо по физической силе превосходит оборотней, вампиров, вендиго и прочих магических существ нашего мира. Длинные, цепкие лапы обладают смертельным хватом, порядка 300 кг/см2. Кроме того монстр способен передвигаться с быстрой скоростью и прыгать на дистанции более 5 метров. Умеет регенерировать, пределы неизвестны. Считается, что больше всего убийств из всех существ Бездны совершило именно это существо, так как человек, чаще всего, просто не успевал что-либо предпринять для защиты.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/Jsrh9RL/image.gif[/float] Объект № III-B, известный так же как Umbra (Тень). Умбра меняет свою форму с материальной на нематериальную. Материальный облик существа немногим больше ребёнка. Нематериальный облик подобен тени или отражению — всегда повторяет контуры материального. Монстр не обладает внушительными физическими показателями, однако подлежит особому вниманию Прометея и аналогичных ему структур. Серьёзные исследования должны убедить руководство в том, что монстр не способен проникать самопроизвольно в человеческий мир и распространяющиеся о нём слухи после Телфордского инцидента не более, чем выдумки.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/Y29PxFX/22225.gif[/float] Объект № VI-B, известный так же как Trickster (Трикстер). Напоминающие всем своим внешним видом чертей существа выходят на контакт как только почувствуют свою жертву (при условии, если эта жертва обладает сознанием и разумом — животные и звери не интересуют трикстеров). Затем при помощи какого-то мистического воздействия (связь с личным контактом не доказана), они заставляют думать свою жертву, что преследуют её даже когда она выбралась из пут Бездны. Поддавшийся влиянию трикстера человек видит монстров в каждом сне хотя бы фрагментарно, они мерещатся ему в тенях и зеркалах. Неизвестно, для чего устанавливается такой контакт и почему монстры ни разу не нападали непосредственно, как это делали те же Миражи после влияния на жертву.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/kSJGHgG/1114.gif[/float] Объект № IX-B, известный так же как Flexilis (Резиновые люди). Виду уделяет особое внимание Инквизиторий. Естественный облик данного существа весьма отталкивающий: уродливые морды с выпирающей нижней челюстью, чёрные глаза, не одинаковых размеров лапы, вялое тело, покрытое редким мхом. Но увидеть существо в его в таком виде сложно. Резиновые предпочитают находить чужие тела и создавать из них себе новую «шкуру». Монстры выделяют специальное вещество, благодаря которому кожа или панцирь с останков легко отделяются от своего прошлого хозяина. Тела Резиновых способны менять свою биологию, чтобы воссоздать имитацию определённого существа — такая маскировка не всегда соответствует оригинальному типу существа, которое стремится скопировать резиновый.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/b6P8wdc/image.gif[/float] Объект № I-S, известный так же как Possessorum (Одержимый). Это нематериальная сущность, поэтому до сих пор нет точного описания существа. Поссессорум заинтересован в неодушевлённых предметах, которые использует в качестве специфической оболочки. Может долгое время не выдавать себя и находиться в состоянии покоя. Его невозможно обнаружить известными способами поиска магии. Одержимый совершенно не имеет магического фона. В выдвинутых теориях об этом существе есть предположение, что он питается чужой магией или чужими эмоциями.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/ry1rXvX/image.gif[/float] Объект № I-H, известный так же как Mirage (Мираж). Облик Миража достаточно человекоподобен, но его конечности неестественным образом вывернуты и удлинены. Имеет выдвижную челюсть с несколькими рядами зубов. Одиночка. Его способности воздействуют на разум жертвы самыми разными способами. Зарегистрированы следующие случаи: вместо монстра жертва видела своего покойного сына; жертва-оборотень считала, что освободилась от своего проклятья; жертва стала видеть в союзниках врагов. В каждом из случаев эмоциональное потрясение (обычно не связанное со страхом) существенно влияло на состав крови жертвы, впрыскивая в неё определённые гормоны, что, по мнению учёных, и является главным продуктом питания хищного Миража. Монстр всегда использует иллюзии на свою цель, даже если та не может сопротивляться.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/S7FJm4M/44444.gif[/float] Объект № III-H, известный так же как Dominus sine capite (Безголовый, Лорд без головы). Не смотря на то, что существо предпочитает избегать контакта, а так же чрезвычайно труднодоступно призывателям для извлечения из Бездны, учёные смогли получить останки Лорда для исследований. Биология существа оказалась удивительной: какая либо плоть выше шеи попросту отсутствовала. То, что сначала исследователи приняли за маску оказалось оригинальным черепом монстра, поддерживаемым непонятным магической науке образом. Следы некромантических свойств останков не смогли объяснить отсутствие головы. Лордов обычно сопровождают Одержимые, однако неизвестно на какой основе строится симбиоз этих странных существ.
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/GPgWHvb/image.gif[/float] Объект № IIV-H, известный так же как Puppeteer (Кукловод). Зарегистрировано лишь около десяти взаимодействий с данным существом и все кратковременные. Объект крайне скрытен. Способен выпускать чрезвычайно длинные отростки, которые насильно соединяются с некоторыми другими тварями Бездны, прокалывая внешний покров специальным жалом, что, вероятно, влияет на созданий, но каким именно образом — неизвестно. В запретных мемуарах Алека Шрейка — безумного мага воплощения, описывался контакт с активным папеттером, который выпускал отростки в связанных людей, заготовленных Алеком для эксперимента заранее. Все подопытные после этого погибли в короткое время. После вскрытия было обнаружено, что вся их нервная система была «повреждена».
Добытая в игре информация:


[float=left]https://i.ibb.co/cXBGf8s/image.gif[/float] Объект не имеет специального номера, известна только как Caecus (Слеповидящая). До сих пор неизвестно наверняка, существует данный монстр или нет, так как редкие свидетельства с описанием не внушают доверие Прометею, известным магическим ковенам или даже Инквизиторию. Официальная версия гласит, что тварь является всего лишь легендой, образом для ужасных историй. Каекус выглядит как страшная женщина с выпирающими костями, роговой пластиной на лице и четырьмя крыльями за спиной. Она якобы умеет говорить, в том числе на человеческих языках, и в её власти чудовищная магия.
Добытая в игре информация:

+8

4

[html]<div class="tem"><tem1>

мемуары Алека Шрейка

</tem1><hr><tem2>

15.05. Свершилось! Я пишу это, преисполненный всеми чувствами разом! Моя рука дрожит, моему сердцу не нужно тело. А всё потому что сегодня я смог наконец-то призвать Одержимого. Эта тварь спала у меня на ладони! Она умеет спать, она умеет дышать... На моей ладони... По коже было лёгкое, приятное покалывание. Я бы держал этого малыша на руках всю ночь, но вдруг Одержимый проснулся. Если бы я не бросил его к ногам Маринетт, то остался бы без пальцев! Ах, моя Маринетт, моя сладкая Маринетт... Я так любил её, но без ноги она мне совершенно не нужна... Придётся повторить эксперимент. Записываю необходимое к призыву.<br><br>
07.08. Мираж откликнулся практически сразу же. Я давно понял, что кровь в составе ритуала привлекает это создание. Во вложении корректная формула. И как только эта свора шабашитов отказалась поверить в такое очевидное!? Но Мираж... Да, Мираж был призван к своим жертвам. Это молодая девушка, шлюха и старый мужчина, кажется, он был кем-то особым, его пропажа вызовет шум — мне придётся бежать. Снова бежать! Я выпущу этого Миража им в качестве подарка! Я так и не взял волю существа под свой контроль, цель моего эксперимента была в его оригинальном поведении. Его удерживали только зачарованные мною стены клетки. Он мог выпить людей, которых я ему предложил, они лежали перед ним совершенно связанные. Я хорошо скрепил вязь. Мираж не стал... Что же он сделал? Женщина громко стонала, я забеспокоился, что меня могут услышать — настолько она выла, течная сука. Что Мираж внушил её? Зато мужчина совершенно беззвучно плакал. Позже я прочитал по его губам, что он звал кого-то по имени. Най-джел. Най-джел. Глупое имя, упомянутое мною только для хроники. Я должен буду узнать завтра, кем он приходился этому старику.
<br><br>
28.09. В этом заклинании ошибка. Если я увидел трикстера, значит ли это, что теперь я навсегда проклят? Что теперь я, как и остальные, буду повсюду видеть его черты? Скалящиеся зубы? Голодную улыбку? Нет, я надумываю. Пока я не видел ничего, но уже представил все варианты. Я должен быть готов ко всему, должен придумать решение... Твари, мои твари, они все инструментоподобны, к ним всегда находится способ. Я нашёл столько ответов, неужели я не смогу найти ещё парочку? На этот раз для самого себя? Боги, а что если это не проклятье, а благословение? И если я увижу трикстера, то он отведёт меня к откровению?
<br><br>
01.11. Я коснулся больше, чем Бездны, больше, чем матери, больше чем Вселенной... Я написал это и застыл с пером не в силах сформулировать свои чувства до конца. Эксперимент вышел из под контроля, когда вместо Умбры я смог призвать Кукловода. Он не тянулся ко мне, даже не расправил "сети", которыми отлавливал прочих тварей — даже каменных гончий. Кукловод просто стоял. Но я в этот самый момент я почувствовал с ним какое-то интуитивное, правильное родство... Что-то изменилось. Или оно всегда было со мной? Почему я вообще отказался от своего настоящего наследия? Почему меня так влекло Воплощение? Ведь на самом деле я так ошибался. Держусь за голову и плачу. Всё это время я ошибался.
<br><br>
04.12. Я готов, госпожа.

<br><br><br>
Отрывки из запрещённой литературы Университета Мистических Наук
</tem2></div>[/html]

+2

5

[html]<div class="tem"><tem1>

вложение в протокол

</tem1><hr><tem2>

Эдвард Хатчинсон выступил консультантом по делу № 42. Далее записано с его слов:<br>
«Не исключено влияние области Дикой Магии. Предрекая ваш вопрос сразу поясню, такие зоны существуют исключительно в мире Бездны и представляют собой определённую территорию, на которой задуманные заклинания и магические умения сработают не так, как этого от них ожидают. При этом результат может никак не соотноситься с самим магом, я имею в виду его личные возможности, а так же навыки, которым он обучался на протяжении всей своей жизни. В области Дикой магии пользователь разрушения может внезапно исцелить того, кого хотел испепелить, а колдун фантасмагории — изменить реальность на самом деле.<br>
Невозможно предсказать, чем закончится заклинание в следующее мгновение — и, как правило, не захочется. Области Дикой Магии осознаются всеми, кто в них оказался. Обычно это служит сигналом сбежать как можно быстрее, но проблема в том, что твари Бездны обожают такие области, и не дадут так просто покинуть проклятую территорию.<br>
Видите ли, Пути Магии — это искусственная концепция, выраженная нашим разумом на основе закономерностей для последующего анализа и развития. В нашей реальности она идеально работает, даже слишком, как математическая система исчисления. Противопоставленные Пути несовместимы, когда соседствующие друг с другом тесно связаны. В реальности же Бездны это не так, поэтому Области Дикой Магии объяснить и не могут. В научной среде доминируют два мнения на этот счёт. Одно зацикливается на том, что наша система магии могла быть выстроена самой Бездной или кем-то ей подобным. Но другое... Я нарисую. В круге Путей магии есть сердцевина, сосредоточие, источник.»<br>

</tem2></div>[/html]

+2


Вы здесь » Prometheus » great flame has risen » бездна


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно